Hopetown是由Longdue Games製作的開創性的非線性RPG,為敘事驅動的遊戲玩法介紹了一種新穎的方法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前員工創立,它首先瞥見了該遊戲的機械師,將其定位為著名的迪斯科愛好者的精神繼任者。故事情節圍繞著一位記者,他經過一夜的飲酒後在一個採礦小鎮醒來。與嚴重的宿醉作鬥爭,玩家必須揭開前一天晚上的事件,並在當地不斷升級的衝突中駕駛,決定是撫慰緊張局勢還是激起火焰。
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屏幕截圖展示了對話豐富的體驗,玩家的選擇深遠影響了敘事。該遊戲提供了多種原型,每個原型都提供了不同的對話選項和互動方法。例如,當與餵食鴿子的老年婦女互動時,玩家可以選擇不同的音調,這可以顯著改變對話的結果。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列以支持該項目,該頁面已經在平台上了。儘管沒有宣布具體的發布日期,但以敘述性的RPG的粉絲興奮不已。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。另外兩個工作室,即“黑暗數學遊戲”和“夏季永恆”,也正在開發自己的心理RPG,這增加了敘事驅動的遊戲體驗的越來越多。