Hopetown, một game nhập vai phi tuyến đột phá được tạo ra bởi LongDue Games, giới thiệu một cách tiếp cận mới lạ cho lối chơi dựa trên câu chuyện. Studio, được thành lập bởi các nhân viên cũ của ZA/UM, Rockstar Games và Bungie, đã tiết lộ cái nhìn đầu tiên về cơ học của trò chơi, định vị nó như một sự kế thừa tinh thần cho vũ trường được hoan nghênh. Cốt truyện xoay quanh một nhà báo thức dậy trong một thị trấn khai thác sau một đêm uống rượu nặng. Chiến đấu với một cơn nôn nao nghiêm trọng, người chơi phải làm sáng tỏ các sự kiện của đêm hôm trước và điều hướng một cuộc xung đột địa phương leo thang, quyết định có nên làm dịu căng thẳng hay làm dấy ngọn lửa.
Hình ảnh: x.com
Ảnh chụp màn hình giới thiệu một trải nghiệm giàu đối thoại, nơi những lựa chọn của người chơi ảnh hưởng sâu sắc đến câu chuyện. Trò chơi cung cấp nhiều nguyên mẫu, mỗi lần cung cấp các tùy chọn đối thoại riêng biệt và cách tiếp cận với các tương tác. Chẳng hạn, khi tham gia với một người phụ nữ lớn tuổi cho chim bồ câu, người chơi có thể chọn các giai điệu khác nhau, điều này có thể thay đổi đáng kể kết quả của cuộc trò chuyện.
LongDue Games đang chuẩn bị khởi động một chiến dịch Kickstarter để hỗ trợ dự án, với một trang đã được phát hành trên nền tảng. Mặc dù không có ngày phát hành cụ thể nào được công bố, sự phấn khích đang gia tăng giữa những người hâm mộ của các game nhập vai tập trung vào tường thuật.
Hopetown không phải là cảm hứng rút ra trò chơi duy nhất từ Diselsium. Hai hãng phim khác, trò chơi toán học tối và mùa hè vĩnh cửu, cũng đang phát triển các game nhập vai tâm lý của riêng họ, thêm vào thể loại ngày càng tăng của trải nghiệm chơi game theo hướng câu chuyện.