ロングデューゲームが作成した画期的な非線形RPGであるホープタウンは、物語主導のゲームプレイへの新しいアプローチを紹介しています。 ZA/UM、Rockstar Games、Bungieの元従業員によって設立されたスタジオは、ゲームのメカニズムを最初に垣間見ることを発表し、絶賛されたディスコエリジウムの精神的な後継者として位置づけています。ストーリーラインは、大量の飲酒の後に鉱山の町で目を覚ますジャーナリストを中心に展開します。重度の二日酔いと戦って、プレイヤーは前の夜の出来事を解明し、エスカレートする局所紛争をナビゲートし、緊張を和らげるか炎を吹き飛ばすかを決める必要があります。
画像:x.com
スクリーンショットは、プレイヤーの選択が物語に大きな影響を与える対話が豊富な体験を紹介します。このゲームは複数のアーキタイプを提供し、それぞれが明確な対話オプションと相互作用へのアプローチを提供します。たとえば、高齢の女性が鳩を養うと関わっている場合、プレイヤーは異なるトーンを選択できます。これにより、会話の結果が大幅に変わる可能性があります。
Longdue Gamesは、プロジェクトをサポートするためのKickstarterキャンペーンを開始するための準備を進めています。ページはすでにプラットフォーム上にあります。特定のリリース日は発表されていませんが、物語に焦点を当てたRPGのファンの間で興奮が高まっています。
ホープタウンは、ディスコエリジウムからインスピレーションを得ている唯一のゲームではありません。他の2つのスタジオ、Dark Math GamesとSummer Eternalも独自の心理的なRPGを開発しており、物語主導のゲーム体験の成長するジャンルを追加しています。