Longdue Games에서 제작 한 획기적인 비선형 RPG 인 Hopetown은 내러티브 중심 게임 플레이에 대한 새로운 접근 방식을 소개합니다. ZA/UM, Rockstar Games 및 Bungie의 전직 직원이 설립 한 스튜디오는 게임의 역학을 처음으로 엿볼 수있게되어 호평을받은 디스코 엘리시움의 영적 후계자로 자리 잡았습니다. 이 스토리 라인은 밤새도록 채굴 도시에서 깨어 난 기자를 중심으로 진행됩니다. 심각한 숙취와 싸우면서 플레이어는 전날 밤의 사건을 풀고 에스컬레이션하는 지역 갈등을 탐색하여 긴장을 진정시킬 것인지 또는 화염을 뿌릴지 여부를 결정해야합니다.
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스크린 샷은 플레이어의 선택이 이야기에 큰 영향을 미치는 대화가 풍부한 경험을 보여줍니다. 이 게임은 여러 개의 원형을 제공하며, 각각은 독특한 대화 옵션과 상호 작용에 대한 접근 방식을 제공합니다. 예를 들어, 노인 여성이 비둘기를 먹이는 노인 여성과 교류 할 때 플레이어는 다른 색조를 선택할 수있어 대화의 결과를 크게 바꿀 수 있습니다.
Longdue Games는 프로젝트를 지원하기 위해 킥 스타터 캠페인을 시작하기 위해 준비하고 있으며 이미 플랫폼에있는 페이지가 있습니다. 특정 출시 날짜는 발표되지 않았지만 내러티브 중심 RPG의 팬들 사이에서 흥분이 장착되고 있습니다.
Hopetown은 Disco Elysium의 유일한 게임 그리기 영감은 아닙니다. Dark Math Games와 Summer Eternal의 다른 두 개의 스튜디오는 또한 자신의 심리적 RPG를 개발하여 점점 더 많은 이야기 중심의 게임 경험의 장르를 추가하고 있습니다.