Hopetown, przełomowa nieliniowa RPG wykonana przez Longdue Games, wprowadza nowe podejście do rozgrywki opartej na narracji. Studio, założone przez byłych pracowników ZA/UM, Rockstar Games i Bungie, zaprezentowało pierwsze spojrzenie na mechanikę gry, pozycjonując ją jako duchowy następca uznanego disco elysium. Fabuła kręci się wokół dziennikarza, który budzi się w mieście górniczym po nocy ciężkiego picia. Walcząc na silnego kaca, gracze muszą rozwiązywać wydarzenia z poprzedniej nocy i poruszać się w eskalującym konflikcie lokalnym, decydując, czy uspokoić napięcia, czy podskoczyć płomienie.
Zdjęcie: x.com
Zrzuty ekranu prezentują bogate w dialog wrażenia, w którym wybory graczy głęboko wpływają na narrację. Gra oferuje wiele archetypów, z których każda zapewnia wyraźne opcje dialogowe i podejścia do interakcji. Na przykład, podczas angażowania się ze starszą kobietą karmiącą gołębie, gracze mogą wybrać różne tony, co może znacząco zmienić wynik rozmowy.
Longdue Games przygotowuje się do rozpoczęcia kampanii Kickstarter w celu wsparcia projektu, z stroną na żywo na platformie. Chociaż nie ogłoszono żadnej konkretnej daty premiery, podekscytowanie rosną wśród fanów RPG skoncentrowanych na narracji.
Hopetown nie jest jedyną inspiracją do rysowania z disco elysium. Dwa inne studia, Dark Math Games i Summer Eternal, opracowują również własne psychologiczne RPG, zwiększając rosnący gatunek grania opartych na narracji.