建立在Monster Hunter World的驚人成功基礎上,Capcom與Monster Hunter Wilds徹底改變了該係列。
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一個新的狩獵場:無縫開放世界
怪物獵人荒野大膽地重新構想了怪物獵人的體驗,將史詩般的狩獵轉變為一個充滿活力的,充滿活力的實時生態係統的充滿活力的相互聯係的世界。
在夏季比賽的采訪中,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda討論了該遊戲的變革性設計。他們強調了對玩家動作反應的無縫遊戲玩法和沉浸式環境。
像它的前輩一樣,玩家也在探索新土地,發現新的生物和資源。但是,夏季比賽節演示與該係列基於任務的結構有很大的不同。 Wilds擁有一個無縫的開放世界,可以進行無限製的探索,狩獵和環境互動。
“無縫是Monster Hunter Wilds的核心,” Fujioka解釋說。 “我們旨在創建詳細的,沉浸式的生態係統,需要一個無縫的世界,充滿了可自由狩獵的怪物。”
一個充滿活力的生活世界
的演示具有不同的環境,包括沙漠定居點和寬敞的生物群落,其中包括怪物和NPC獵人。這種新方法消除了定時任務,提供了更自由的狩獵體驗。富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物的怪物背包及其與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色具有24小時的行為模式,創造了動態,有機世界。”
Monster Hunter Wilds還結合了實時的天氣變化和波動的怪物種群。導演Yuya Tokuda將這個動態的世界歸因於新技術:“創建一個具有更多怪物和互動角色的龐大,不斷發展的生態係統是一個巨大的挑戰。環境變化同時發生,以前是不可能的。”
Monster Hunter World的成功提供了塑造Wilds發展的寶貴課程。製片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)強調了全球觀點的影響:“我們以全球心態與怪物獵人世界聯係,重點是同時全球發行和廣泛的本地化。這種全球方法幫助我們考慮了不熟悉該係列的玩家,以及如何吸引他們。”