Опитаясь на феноменальном успехе Monster Hunter World, Capcom революционизирует серию с Monster Hunter Wilds.
Связанное видео
Monster Hunter World: Фонд для дикой природы
Глобальное видение Capcom для Monster Hunter Wilds
Новая охотничья площадка: бесшовный открытый мир
Monster Hunter Wilds смело переосмысливает опыт охотников за монстрами, превращая эпические охоты в яркий, взаимосвязанный мир с динамичной экосистемой в реальном времени.
В интервью Summer Game Fest продюсер Ryozo Tsujimoto, исполнительный директор Kaname Fujioka и режиссер Юя Токуда обсудили преобразующий дизайн игры. Они выделили бесшовную игровой процесс и иммерсивную среду, которая реагирует на действия игроков.
Как и его предшественники, игроки - охотники, исследующие новую землю, открывая новые существа и ресурсы. Тем не менее, демонстрация Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от структуры, основанной на миссии. Wilds оснащен бесшовным открытым миром, позволяющим неограниченному разведку, охоте и экологическому взаимодействию.
«Бесплатная, центральная для дикой природы монстров», - объяснил Фудзиока. «Мы стремились создать подробные, иммерсивные экосистемы, требующие бесшовного мира, наполненного свободно охотничьими монстрами».
динамичный и живой мир
демонстрация представляла собой разнообразные среды, включая пустынные поселения и обширные биомы, населенные монстрами и охотниками за NPC. Этот новый подход устраняет временные миссии, обеспечивая более свободную охоту. Фудзиока подчеркнул важность мирового взаимодействия: «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как пакеты монстров, преследуя добычу и их конфликты с охотниками за людьми. У этих персонажей есть 24-часовые модели поведения, создавая динамичный, органический мир».
Monster Hunter Wilds также включает в себя изменения погоды в режиме реального времени и колеблющиеся популяции монстров. Директор Юя Токуда приписал этот динамичный мир новой технологии: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было огромной проблемой. Изменения в окружающей среде происходят одновременно, что -то ранее невозможно».
Успех Monster Hunter World обеспечил бесценную уроки, формирующие развитие Wilds. Продюсер Ryozo Tsujimoto подчеркнул влияние глобальной перспективы: «Мы подошли к миру Monster Hunter с глобальным мышлением, сосредоточившись на одновременном во всем мире и обширной локализации. Этот глобальный подход помог нам считать игроков, не знаящих сериал и как их привлечь».