dựa trên thành công phi thường của Monster Hunter World, Capcom đang cách mạng hóa loạt phim với Monster Hunter Wilds.
Video liên quan
Monster Hunter World: Nền tảng cho Wilds
Tầm nhìn toàn cầu của Capcom đối với Monster Hunter Wilds
Một nơi săn bắn mới: Thế giới mở liền mạch
Monster Hunter Wilds mạnh dạn tái hiện trải nghiệm của Monster Hunter, biến các cuộc săn lùng hoành tráng thành một thế giới sôi động, liên kết với nhau với một hệ sinh thái thời gian thực năng động.
Trong một cuộc phỏng vấn trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka, và đạo diễn Yuya Tokuda đã thảo luận về thiết kế biến đổi của trò chơi. Họ nhấn mạnh trò chơi liền mạch và môi trường nhập vai phản ứng với các hành động của người chơi.
Giống như những người tiền nhiệm của nó, người chơi là thợ săn khám phá một vùng đất mới, khám phá những sinh vật và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo của trò chơi mùa hè đã giới thiệu một sự khởi đầu đáng kể từ cấu trúc dựa trên nhiệm vụ của loạt phim. Wilds có một thế giới mở liền mạch, cho phép thăm dò, săn bắn và tương tác môi trường không giới hạn.
"Sự liền mạch là trung tâm của Monster Hunter Wilds," Fujioka giải thích. "Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra các hệ sinh thái chi tiết, nhập vai đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những con quái vật có thể săn lùng tự do."
Một thế giới năng động và sống động
Demo có các môi trường đa dạng, bao gồm các khu định cư sa mạc và các quần xã sinh học mở rộng, được điền với quái vật và thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này loại bỏ các nhiệm vụ thời gian, cung cấp trải nghiệm săn bắn miễn phí hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác thế giới: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như Gói Monster theo đuổi con mồi và xung đột của chúng với các thợ săn người. Những nhân vật này có mô hình hành vi 24 giờ, tạo ra một thế giới hữu cơ, năng động."
Monster Hunter Wilds cũng kết hợp thay đổi thời gian thời gian thực và dân số quái vật biến động. Đạo diễn Yuya Tokuda gán cho thế giới năng động này với công nghệ mới: "Tạo ra một hệ sinh thái lớn, phát triển với nhiều quái vật và nhân vật tương tác là một thách thức lớn. Thay đổi môi trường xảy ra đồng thời, một điều trước đây không thể."
Thành công của Monster Hunter World cung cấp những bài học vô giá định hình sự phát triển của Wilds. Nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto nhấn mạnh tác động của quan điểm toàn cầu: "Chúng tôi đã tiếp cận thế giới Monster Hunter với tư duy toàn cầu, tập trung vào việc phát hành đồng thời trên toàn thế giới và nội địa hóa rộng rãi. Cách tiếp cận toàn cầu này đã giúp chúng tôi xem xét người chơi không quen thuộc với loạt phim và cách thu hút họ."