การสร้างความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ของ Monster Hunter World, Capcom กำลังปฏิวัติซีรีส์กับ Monster Hunter Wilds
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
Monster Hunter World: Foundation for Wilds
วิสัยทัศน์ระดับโลกของ Capcom สำหรับ Monster Hunter Wilds
พื้นที่ล่าสัตว์ใหม่: โลกเปิดที่ไร้รอยต่อ
Monster Hunter Wilds อย่างกล้าหาญทบทวนประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาดอย่างกล้าหาญเปลี่ยนการล่ามหากาพย์ให้กลายเป็นโลกที่มีชีวิตชีวาและเชื่อมต่อกันด้วยระบบนิเวศแบบเรียลไทม์แบบไดนามิก
ในการสัมภาษณ์เทศกาลเกมฤดูร้อนโปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้กำกับ Yuya Tokuda ได้พูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบการเปลี่ยนแปลงของเกม พวกเขาเน้นการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อและสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น
เช่นเดียวกับรุ่นก่อนผู้เล่นเป็นนักล่าสำรวจดินแดนใหม่ค้นพบสิ่งมีชีวิตและทรัพยากรใหม่ ๆ อย่างไรก็ตามการสาธิตเกมฤดูร้อนจัดแสดงการออกเดินทางที่สำคัญจากโครงสร้างภารกิจของซีรีส์ Wilds มีโลกเปิดที่ไร้รอยต่อช่วยให้การสำรวจการล่าสัตว์และการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมไม่ จำกัด
"ความไร้รอยต่อเป็นศูนย์กลางของสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds" ฟูจิโอกะอธิบาย "เรามีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำซึ่งต้องการโลกที่ไร้รอยต่อที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ตามล่าได้อย่างอิสระ"
โลกที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิต
การสาธิตมีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายรวมถึงการตั้งถิ่นฐานในทะเลทรายและชีวมวลที่กว้างขวางซึ่งมีสัตว์ประหลาดและนักล่า NPC วิธีการใหม่นี้ช่วยลดภารกิจที่กำหนดเวลาให้ประสบการณ์การล่าสัตว์ที่มีอิสระมากขึ้น ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์ของโลก: "เรามุ่งเน้นไปที่การมีปฏิสัมพันธ์เช่นแพ็คมอนสเตอร์ที่ติดตามเหยื่อและความขัดแย้งของพวกเขากับนักล่ามนุษย์ตัวละครเหล่านี้มีรูปแบบพฤติกรรม 24 ชั่วโมง
Monster Hunter Wilds ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และประชากรสัตว์ประหลาดที่ผันผวน ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda แสดงให้เห็นถึงโลกที่มีชีวิตชีวานี้กับเทคโนโลยีใหม่: "การสร้างระบบนิเวศขนาดใหญ่ที่พัฒนาขึ้นด้วยสัตว์ประหลาดและตัวละครเชิงโต้ตอบมากขึ้นเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเกิดขึ้นพร้อมกันสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ก่อนหน้านี้"
ความสำเร็จของ Monster Hunter World เป็นบทเรียนอันล้ำค่าที่สร้างการพัฒนาของ Wilds ผู้ผลิต Ryozo Tsujimoto ได้เน้นถึงผลกระทบของมุมมองระดับโลก: "เราเข้าหา Monster Hunter World ด้วยความคิดระดับโลกโดยมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวทั่วโลกและการแปลที่กว้างขวางพร้อมกันวิธีการระดับโลกนี้ช่วยให้เราพิจารณาผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์และวิธีการดึงดูดพวกเขา"