Bí ẩn mới nhất của Nintendo, "Emio, Người đàn ông mỉm cười", là phần bổ sung mới nhất cho loạt phim Câu lạc bộ thám tử Famicom đã hồi sinh. Nhà sản xuất Sakamoto coi tựa phim này là đỉnh cao của toàn bộ loạt phim.
Câu lạc bộ thám tử Famicom trở lại với một bí ẩn giết người mới sau ba thập kỷ
Các trò chơi ban đầu của Câu lạc bộ Thám tử Famicom, Người thừa kế mất tích và Cô gái đứng đằng sau, ra mắt vào cuối những năm 1980, đưa người chơi đắm chìm vào thế giới của một thám tử trẻ giải quyết các vụ giết người trong nông thôn Nhật Bản. Emio – Người đàn ông mỉm cười: Câu lạc bộ thám tử Famicom tiếp tục truyền thống này, đặt người chơi vào vai trợ lý thám tử tại Cơ quan thám tử Utsugi, điều tra hàng loạt vụ giết người liên quan đến kẻ giết người hàng loạt khét tiếng Emio.
Được công bố vào ngày 17 tháng 7 và ra mắt trên toàn cầu vào ngày 29 tháng 8 năm 2024 cho Nintendo Switch, đây là trò chơi Câu lạc bộ thám tử Famicom mới đầu tiên sau 35 năm. Một đoạn giới thiệu khó hiểu trước đó đã gợi ý về trò chơi, giới thiệu một nhân vật bí ẩn mặc áo khoác dài và đeo túi giấy mặt cười.
Tóm tắt của trò chơi mô tả việc phát hiện ra một học sinh, đầu được che bởi một chiếc túi giấy quen thuộc đến mức đáng lo ngại. Chi tiết đáng lo ngại này liên kết vụ án hiện tại với một chuỗi vụ giết người chưa được giải quyết từ 18 năm trước, tất cả đều liên quan đến truyền thuyết đô thị về Emio, Người đàn ông mỉm cười, kẻ được cho là đã khiến nạn nhân của mình nở nụ cười vĩnh viễn.
Người chơi điều tra vụ sát hại Eisuke Sasaki, lần theo những manh mối dẫn đến những vụ án chưa được xử lý. Thu thập bằng chứng thông qua các cuộc phỏng vấn với bạn cùng lớp và những người khác, đồng thời kiểm tra tỉ mỉ hiện trường vụ án là chìa khóa để giải quyết bí ẩn.
Hỗ trợ điều tra là Ayumi Tachibana, một nhân vật trở lại nổi tiếng với kỹ năng thẩm vấn sắc bén và Shunsuke Utsugi, giám đốc cơ quan, người từng phụ trách các vụ án chưa được giải quyết mười tám năm trước.
Cơ sở người hâm mộ bị chia rẽ
Đoạn giới thiệu khó hiểu ban đầu của Nintendo đã tạo ra tiếng vang đáng kể, thu hút sự quan tâm của game thủ. Tông màu tối bất ngờ tương phản rõ rệt với hình ảnh vui vẻ thường thấy của Nintendo. Một người hâm mộ đã dự đoán chính xác tiết lộ của trò chơi trên Twitter (X), dự đoán phần thứ ba đen tối hơn sau phiên bản làm lại của hai trò chơi đầu tiên trên Switch.
Trong khi nhiều người hâm mộ Câu lạc bộ Thám tử Famicom hoan nghênh sự trở lại của bộ phim bí ẩn point-and-click yêu thích của họ, thì những người khác lại bày tỏ sự thất vọng, đặc biệt là những người ít thiên về tiểu thuyết hình ảnh. Các cuộc thảo luận trên mạng xã hội đã nêu bật sự phân chia này, kèm theo một số bình luận hài hước về yêu cầu đọc.
Khám phá các chủ đề bí ẩn đa dạng
Nhà sản xuất kiêm biên kịch Yoshio Sakamoto, trong một video gần đây trên YouTube, đã thảo luận về nguồn gốc của bộ truyện. Anh ấy giải thích rằng hai trò chơi đầu tiên được thiết kế để mang lại trải nghiệm điện ảnh tương tác.Loạt phim Câu lạc bộ Thám tử Famicom được ca ngợi nhờ những câu chuyện hấp dẫn và không khí kể chuyện. Bản làm lại Switch năm 2021 đã thúc đẩy mong muốn tạo ra một mục mới của Sakamoto. Anh lấy cảm hứng từ đạo diễn kinh dị Dario Argento, đặc biệt là cách Argento sử dụng âm nhạc và biên tập trong Deep Red, điều này đã ảnh hưởng đến The Girl Who Stands Behind. Kenji Yamamoto, nhà soạn nhạc bộ truyện, đã mô tả âm thanh mãnh liệt, gần như sợ hãi trong cảnh cuối cùng của Cô gái đứng đằng sau, kết quả trực tiếp từ tầm nhìn của Sakamoto.
Emio, Người đàn ông mỉm cười, là một huyền thoại đô thị hoàn toàn nguyên bản được tạo ra cho trò chơi. Sakamoto mong muốn mang đến trải nghiệm ly kỳ tập trung vào việc khám phá sự thật đằng sau truyền thuyết đô thị này. Trong khi phần này tập trung vào truyền thuyết đô thị, các trò chơi trước lại khám phá những câu nói mê tín và truyện ma.
Người thừa kế mất tích điều tra một cái chết trong một gia đình giàu có, liên kết nó với một câu tục ngữ địa phương về việc người chết quay trở lại để bảo vệ tài sản của gia đình họ. Cô Gái Đứng Phía Sau liên quan đến câu chuyện ma học đường và mối liên hệ của nó với một vụ giết người.
Sản phẩm của Tự do Sáng tạo
Trong một cuộc phỏng vấn năm 2004, Sakamoto tiết lộ tình yêu của mình với những câu chuyện kinh dị và ma thời trung học, chính là nguồn cảm hứng cho những trò chơi đầu tiên. Anh nhấn mạnh sự tự do sáng tạo mà Nintendo mang lại, cho phép nhóm phát triển câu chuyện với sự can thiệp tối thiểu.
Bản phát hành gốc tiếng Nhật đã nhận được sự đón nhận tích cực từ giới phê bình, đạt điểm Metacritic 74/100.
Sakamoto mô tả Emio – Người đàn ông mỉm cười là đỉnh cao của kinh nghiệm và các cuộc thảo luận sáng tạo của nhóm, nhấn mạnh sự cống hiến cho kịch bản và hoạt hình. Anh ấy cũng dự đoán một cái kết gây chia rẽ sẽ làm dấy lên cuộc thảo luận không ngừng giữa những người chơi.