El último misterio de Nintendo, "Emio, el hombre sonriente", es la última incorporación a la serie resucitada de Famicom Detective Club. El productor Sakamoto posiciona este título como la culminación de toda la franquicia.
Famicom Detective Club regresa con un nuevo misterio de asesinato después de tres décadas
Los juegos originales de Famicom Detective Club, The Missing Heir y The Girl Who Stands Behind, debutaron a finales de la década de 1980, sumergiendo a los jugadores en el mundo de un joven detective que resuelve asesinatos en Japón rural. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club continúa esta tradición, colocando a los jugadores en el papel de un detective asistente en la Agencia de Detectives Utsugi, investigando una serie de asesinatos relacionados con el infame asesino en serie, Emio.
Anunciado el 17 de julio y lanzado globalmente el 29 de agosto de 2024 para Nintendo Switch, este es el primer juego nuevo de Famicom Detective Club en 35 años. Un tráiler críptico anterior insinuaba el juego, mostrando una figura misteriosa con una gabardina y una bolsa de papel con una cara sonriente.
La sinopsis del juego describe el descubrimiento de un estudiante, con la cabeza cubierta con una bolsa de papel inquietantemente familiar. Este inquietante detalle vincula el caso actual con una serie de asesinatos sin resolver ocurridos 18 años antes, todos conectados con la leyenda urbana de Emio, el Hombre Sonriente, que supuestamente deja a sus víctimas con una sonrisa permanente.
Los jugadores investigan el asesinato de Eisuke Sasaki, siguiendo pistas que conducen a casos sin resolver. Reunir pruebas a través de entrevistas con compañeros de clase y otras personas, y examinar meticulosamente las escenas del crimen, es clave para resolver el misterio.
En la investigación ayudan Ayumi Tachibana, un personaje que regresa conocido por sus agudas habilidades de interrogatorio, y Shunsuke Utsugi, el director de la agencia que anteriormente trabajó en los casos sin resolver hace dieciocho años.
Una base de fans dividida
El críptico avance inicial de Nintendo generó un gran revuelo y despertó el interés de los jugadores. El inesperado tono oscuro contrastaba marcadamente con la imagen típicamente alegre de Nintendo. Un fan predijo con precisión la revelación del juego en Twitter (X), anticipando una tercera entrega más oscura después de los remakes de Switch de los dos primeros juegos.
Si bien muchos fanáticos de Famicom Detective Club dieron la bienvenida al regreso de su misterio favorito de apuntar y hacer clic, otros expresaron su decepción, particularmente aquellos menos inclinados hacia las novelas visuales. Las discusiones en las redes sociales resaltaron esta división, con algunos comentarios humorísticos sobre el requisito de lectura.
Explorando diversos temas de misterio
El productor y escritor Yoshio Sakamoto, en un vídeo reciente de YouTube, habló sobre los orígenes de la serie. Explicó que los dos primeros juegos fueron diseñados para ser experiencias cinematográficas interactivas.La serie Famicom Detective Club es elogiada por sus narrativas inmersivas y su narración atmosférica. Los remakes de Switch de 2021 alimentaron el deseo de Sakamoto de crear una nueva entrada. Se inspiró en el director de terror Dario Argento, particularmente en el uso que hace Argento de la música y la edición en Deep Red, que influyó en The Girl Who Stands Behind. Kenji Yamamoto, el compositor de la serie, describió el audio intenso, casi aterrador, en la escena final de La chica que está detrás, un resultado directo de la visión de Sakamoto.
Emio, el hombre sonriente, es una leyenda urbana totalmente original creada para el juego. Sakamoto pretende ofrecer una experiencia emocionante centrada en descubrir la verdad detrás de esta leyenda urbana. Si bien esta entrega se centra en leyendas urbanas, los juegos anteriores exploraron dichos supersticiosos e historias de fantasmas.
El heredero desaparecido investigó una muerte dentro de una familia adinerada y la conectó con un dicho local sobre los muertos que regresan para proteger la riqueza de su familia. La chica que está detrás involucró una historia de fantasmas en la escuela y su conexión con un asesinato.
Un producto de libertad creativa
En una entrevista de 2004, Sakamoto reveló su amor por el terror y las historias de fantasmas de la escuela secundaria, que inspiraron los juegos iniciales. Destacó la libertad creativa que brindó Nintendo, permitiendo al equipo desarrollar la historia con mínima interferencia.
Los lanzamientos japoneses originales recibieron una recepción crítica positiva, obteniendo una puntuación Metacritic de 74/100.
Sakamoto describe Emio – The Smiling Man como la culminación de la experiencia del equipo y las discusiones creativas, enfatizando la dedicación al guión y las animaciones. También anticipa un final divisivo que provocará una discusión continua entre los jugadores.