O mais recente mistério da Nintendo, "Emio, the Smiling Man", é a mais nova adição à ressuscitada série Famicom Detective Club. O produtor Sakamoto posiciona este título como o culminar de toda a franquia.
Famicom Detective Club retorna com um novo mistério de assassinato após três décadas
Os jogos originais do Famicom Detective Club, The Missing Heir e The Girl Who Stands Behind, estrearam no final dos anos 1980, imergindo os jogadores no mundo de um jovem detetive que resolve assassinatos em rural do Japão. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club continua esta tradição, colocando os jogadores no papel de um detetive assistente na Agência de Detetives Utsugi, investigando uma série de assassinatos ligados ao infame serial killer, Emio.
Anunciado em 17 de julho e lançado globalmente em 29 de agosto de 2024, para Nintendo Switch, este marca o primeiro novo jogo Famicom Detective Club em 35 anos. Um trailer enigmático anterior sugeria o jogo, mostrando uma figura misteriosa em um sobretudo e um saco de papel com rosto sorridente.
A sinopse do jogo descreve a descoberta de um estudante, com a cabeça coberta por um saco de papel perturbadoramente familiar. Este detalhe perturbador liga o caso atual a uma série de assassinatos não resolvidos de 18 anos antes, todos ligados à lenda urbana de Emio, o Homem Sorridente, que supostamente deixa suas vítimas com um sorriso permanente.
Os jogadores investigam o assassinato de Eisuke Sasaki, seguindo pistas que levam a casos arquivados. Reunir evidências por meio de entrevistas com colegas de classe e outras pessoas, e examinar meticulosamente as cenas do crime, é a chave para resolver o mistério.
Ajudando na investigação estão Ayumi Tachibana, uma personagem conhecida por suas habilidades afiadas de interrogatório, e Shunsuke Utsugi, o diretor da agência que trabalhou anteriormente nos casos não resolvidos há dezoito anos.
Uma base de fãs dividida
O teaser enigmático inicial da Nintendo gerou um burburinho significativo, despertando o interesse dos jogadores. O inesperado tom escuro contrastou fortemente com a imagem tipicamente alegre da Nintendo. Um fã previu com precisão a revelação do jogo no Twitter (X), antecipando uma terceira parcela mais sombria após os remakes Switch dos dois primeiros jogos.
Embora muitos fãs do Famicom Detective Club tenham saudado o retorno de seu mistério point-and-click favorito, outros expressaram decepção, especialmente aqueles menos inclinados a romances visuais. As discussões nas redes sociais destacaram essa divisão, com alguns comentários humorísticos sobre a exigência de leitura.
Explorando diversos temas misteriosos
O produtor e escritor Yoshio Sakamoto, em um vídeo recente no YouTube, discutiu as origens da série. Ele explicou que os dois primeiros jogos foram projetados para serem experiências cinematográficas interativas.A série Famicom Detective Club é elogiada por suas narrativas envolventes e narrativa atmosférica. Os remakes do Switch de 2021 alimentaram o desejo de Sakamoto de criar uma nova entrada. Ele se inspirou no diretor de terror Dario Argento, particularmente no uso de música e edição por Argento em Deep Red, que influenciou The Girl Who Stands Behind. Kenji Yamamoto, o compositor da série, descreveu o áudio intenso, quase assustador, na cena final de The Girl Who Stands Behind, um resultado direto da visão de Sakamoto.
Emio, o Homem Sorridente, é uma lenda urbana totalmente original criada para o jogo. Sakamoto pretende proporcionar uma experiência emocionante centrada em descobrir a verdade por trás desta lenda urbana. Embora esta edição se concentre em lendas urbanas, os jogos anteriores exploraram ditados supersticiosos e histórias de fantasmas.
O Herdeiro Desaparecido investigou uma morte dentro de uma família rica, conectando-a a um ditado local sobre os mortos retornando para proteger a riqueza de sua família. A garota que fica para trás envolveu uma história de fantasmas na escola e sua conexão com um assassinato.
Um produto de liberdade criativa
Em uma entrevista de 2004, Sakamoto revelou seu amor pelo terror e pelas histórias de fantasmas do ensino médio, que inspiraram os jogos iniciais. Ele destacou a liberdade criativa proporcionada pela Nintendo, permitindo que a equipe desenvolvesse a história com o mínimo de interferência.
Os lançamentos originais em japonês tiveram recepção positiva da crítica, ganhando uma pontuação de 74/100 no Metacritic.
Sakamoto descreve Emio – The Smiling Man como o culminar da experiência da equipe e das discussões criativas, enfatizando a dedicação ao roteiro e às animações. Ele também antecipa um final divisivo que gerará discussões contínuas entre os jogadores.