Misteri terbaharu Nintendo, "Emio, the Smiling Man," ialah tambahan terbaharu kepada siri Kelab Detektif Famicom yang dibangkitkan semula. Penerbit Sakamoto meletakkan tajuk ini sebagai kemuncak kepada keseluruhan francais.
Kelab Detektif Famicom Kembali dengan Misteri Pembunuhan Baru Selepas Tiga Dekad
Permainan asal Famicom Detective Club, The Missing Heir dan The Girl Who Stands Behind, memulakan kerjaya pada akhir 1980-an, melibatkan pemain dalam dunia detektif muda yang menyelesaikan pembunuhan di luar bandar Jepun. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club meneruskan tradisi ini, meletakkan pemain sebagai pembantu detektif di Agensi Detektif Utsugi, menyiasat siri pembunuhan yang berkaitan dengan pembunuh bersiri yang terkenal, Emio.
Diumumkan pada 17 Julai dan dilancarkan secara global pada 29 Ogos 2024, untuk Nintendo Switch, ini menandakan permainan Kelab Detektif Famicom baharu yang pertama dalam tempoh 35 tahun. Treler samar sebelum ini membayangkan permainan itu, mempamerkan sosok misteri dalam kot parit dan beg kertas berwajah senyuman.
Sinopsis permainan ini menerangkan penemuan seorang pelajar, kepalanya ditutup dengan beg kertas yang tidak dikenali. Perincian yang meresahkan ini mengaitkan kes semasa dengan rentetan pembunuhan yang tidak dapat diselesaikan dari 18 tahun sebelumnya, semuanya berkaitan dengan legenda bandar Emio, Lelaki Tersenyum, yang kononnya meninggalkan mangsanya dengan senyuman kekal.
Pemain menyiasat pembunuhan Eisuke Sasaki, berikutan petunjuk yang membawa kepada kes selsema. Mengumpul bukti melalui temu bual dengan rakan sekelas dan orang lain, dan meneliti tempat kejadian jenayah dengan teliti, adalah kunci untuk menyelesaikan misteri.
Membantu dalam penyiasatan ialah Ayumi Tachibana, watak kembali yang terkenal dengan kemahiran menyoal siasatnya yang tajam, dan Shunsuke Utsugi, pengarah agensi yang sebelum ini menangani kes yang tidak dapat diselesaikan lapan belas tahun lalu.
Pangkalan Peminat Terbahagi
Penggoda samar awal Nintendo menjana buzz yang ketara, menarik minat pemain. Nada gelap yang tidak dijangka berbeza dengan ketara dengan imej Nintendo yang biasanya ringan. Seorang peminat dengan tepat meramalkan pendedahan permainan itu di Twitter (X), menjangkakan ansuran ketiga yang lebih gelap berikutan pembuatan semula Switch bagi dua permainan pertama.
Walaupun ramai peminat Kelab Detektif Famicom mengalu-alukan kedatangan semula misteri titik dan klik kegemaran mereka, yang lain menyatakan kekecewaan, terutamanya mereka yang kurang cenderung kepada novel visual. Perbincangan media sosial menyerlahkan bahagian ini, dengan beberapa komen lucu tentang keperluan membaca.
Meneroka Pelbagai Tema Misteri
Pengeluar dan penulis Yoshio Sakamoto, dalam video YouTube baru-baru ini, membincangkan asal-usul siri ini. Beliau menjelaskan bahawa dua permainan pertama direka untuk menjadi pengalaman sinematik interaktif.Siri Kelab Detektif Famicom dipuji kerana naratif yang mengasyikkan dan penceritaan atmosfera. Pembuatan semula Suis 2021 menyemarakkan hasrat Sakamoto untuk mencipta entri baharu. Dia mendapat inspirasi daripada pengarah seram Dario Argento, terutamanya penggunaan muzik dan penyuntingan Argento dalam Deep Red, yang mempengaruhi The Girl Who Stands Behind. Kenji Yamamoto, komposer siri, menggambarkan audio yang sengit, hampir seperti lompat ketakutan dalam adegan terakhir The Girl Who Stands Behind, hasil langsung penglihatan Sakamoto.
Emio, Lelaki Tersenyum, ialah lagenda bandar asli sepenuhnya yang dicipta untuk permainan itu. Sakamoto berhasrat untuk menyampaikan pengalaman mendebarkan yang tertumpu pada penemuan kebenaran di sebalik legenda bandar ini. Walaupun ansuran ini memfokuskan kepada legenda bandar, permainan sebelum ini meneroka pepatah tahyul dan cerita hantu.
Waris Hilang menyiasat kematian dalam keluarga kaya, menghubungkannya dengan pepatah tempatan tentang orang mati yang kembali untuk melindungi kekayaan keluarga mereka. Gadis Yang Berdiri Di Belakang melibatkan cerita hantu sekolah dan kaitannya dengan pembunuhan.
Produk Kebebasan Kreatif
Dalam temu bual 2004, Sakamoto mendedahkan kecintaannya terhadap cerita seram dan hantu sekolah menengah, yang memberi inspirasi kepada permainan awal. Dia menyerlahkan kebebasan kreatif yang diberikan Nintendo, membolehkan pasukan mengembangkan cerita dengan gangguan yang minimum.
Keluaran Jepun asal menerima sambutan kritikal yang positif, memperoleh skor Metacritic 74/100.
Sakamoto menerangkan Emio – The Smiling Man sebagai kemuncak pengalaman pasukan dan perbincangan kreatif, menekankan dedikasi kepada lakon layar dan animasi. Dia juga menjangkakan pengakhiran yang memecah belah yang akan mencetuskan perbincangan berterusan di kalangan pemain.