Baldur'un Kapısı 3'teki Gloomstalker Assassin Binası'na hakim olmak
Bu kılavuz, Ranger'ın Gloomstalker ve Rogue'un Baldur'un Kapısı 3'teki suikastçı alt sınıflarını birleştiren güçlü bir çok sınıf yapısını detaylandırıyor. Bu melez hem yakın dövüşte hem de menzili savaşta mükemmelleşiyor, gizli ve yıkıcı hasardan yararlanıyor.
Ranger ve Rogue arasındaki sinerji yadsınamaz. Her ikisi de büyük ölçüde el becerisine güveniyor, gizli olarak önemli becerilere sahip, kilitleme ve tuzak silahsızlandırma. Rangers silah yeterliliklerine ve destek büyülerine katkıda bulunurken, Rogues güçlü yakın dövüş yetenekleri sunar. Birleşik gizli yetenekleri son derece güçlüdür.
Güncelleme (24 Aralık 2024): Larian Studios BG3 için hiçbir DLC veya devam filmini onaylamasa da, Yama 8 (2025) heyecan verici yapı olanakları açarak yeni alt sınıflar getiriyor. Ranger/haydut yapılar için, el becerisi çok önemli kalır ve Ranger Spellcasting için bilgelik çok önemlidir. Irk, arka plan, özellikler ve dişli dikkatli seçimi anahtardır.
Savage Stealth'i açığa çıkarma: Gloomstalker Assassin
Bu yapı, bir suikastçının ölümcül hassasiyetini bir kasvetin hayatta kalma becerileriyle harmanlar ve herhangi bir ortamda ölümcül bir güç yaratır. Yapının hem yakın çeyrek hem de menzilli savaştaki etkinliği önemli bir avantajdır. Beceri, yetenek ve dişli seçenekleri tercih edilen savaş stilini belirler.
Gizlilik, elle ve el becerisi gibi paylaşılan beceriler bu çok sınıfı doğal bir uyum haline getirir. Ranger destek büyülerinin ve potansiyel cantriplerin dahil edilmesi (ırksal seçimlere bağlı olarak) daha fazla çok yönlülük katar.
Yetenek puanları: el becerisi ve bilgelik hakim
Ağır yazımlara karşı fiziksel hasar ve esnekliğe öncelik verin, ancak büyüleri tamamen ihmal etmeyin.
- Bexterity: Her iki sınıf için el, gizlilik ve silah yeterliliği için çok önemlidir.
- Bilgelik: Algılama kontrolleri ve Ranger Spellcasting (kullanılırsa) için gereklidir.
- Anayasa: isabet puanlarını artırır-bu savaş odaklı yapı için orta bir öncelik.
- Güç: Yakın dövüş DPS'ye odaklanmadıkça daha az önemli.
- Zeka: Bir "Döküm İstatistik" - Hiçbir Sınıf Zeka'yı yoğun bir şekilde kullanmaz.
- Karizma: Nispeten önemsiz, ancak yaratıcı oyuncular bunun için kullanımlar bulabilir.
Yarış Seçimi: Atalarınızı uyarlamak
İdeal ırk, el becerisini, bilgeliği veya anayasayı geliştirir. Bu seçenekleri düşünün:
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Weapon/armor proficiency, Civil Militia ability |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | N/A | Civil Militia Feat, increased movement speed, higher carrying capacity |
Githyanki | N/A | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Arka planlar: karakterinizin geçmişini şekillendirme
Vahşi yaşamın hayatta kalması ve/veya gölgeli anlaşmaların yaşamını yansıtan bir arka plan seçin:
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised in isolation, experienced in wilderness travel. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined, experienced in combat. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in survival and animal care. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Skilled in deception and stealth, often involved in criminal activities. |
Özellikler ve yetenek puanı iyileştirmeleri: Gücünüzü Rafine etme
On iki seviye altı özelliğe izin verir. Ranger ve haydut seviyelerinin bir dengesini düşünün (örn. 10 Ranger/3 Rogue).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an ability score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 to Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee combat. |
Resilient | +1 to any ability, proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Dişli Önerileri: Yeteneklerinizi Geliştirme
Bekliliği, bilgeliği veya anayasayı artıran dişlileri seçin. Rogues kıyafetlerle sınırlıdır, ancak Rangers'ın daha geniş seçenekleri vardır.
- Nimblefinger Eldivenleri: 2 Beceri (yarım/gnom).
- Özerklik kaskı: Bilgelik tasarruflarında yeterlilik.
- Darkfire Northbow: Ateş/soğuk direnç, acele (uzun dinlenme başına bir kez).
- Acrobat ayakkabıları: Dexterity tasarrufu ve akrobatiklere bonus.
- zarif kumaş: 2 Beceri, kedinin zarafet yeteneği.
Bu kapsamlı kılavuz, Baldur'un Gate 3'ünde müthiş bir kasvetli suikastçı inşa etmek için güçlü bir temel sağlar. Tercih ettiğiniz oyun stiline ve karşılaştığınız zorluklara göre uyum sağlamayı ve ayarlamayı unutmayın.