Mastering des Todestalker -Attentäters in Baldur's Gate 3
Dieser Leitfaden beschreibt einen starken Multiclass -Build, in dem die Tilger des Rangers und die Attentäter -Unterklassen des Rogue in Baldur's Gate 3 kombiniert werden. Dieser Hybrid zeichnet sich sowohl im Nahkampf- als auch im Rangelkampf, in den Kampfflugzeugen aus, machte Stealth und verheerende Schäden.
Die Synergie zwischen Ranger und Rogue ist unbestreitbar. Beide stützen sich stark auf Geschicklichkeit, bieten entscheidende Fähigkeiten in der Vergangenheit, dem Lockpicking und der Entwaffnung von Fallen. Rangers leisten Waffenleiden und Unterstützungszauber, während Schurken starke Nahkampffähigkeiten bieten. Ihre kombinierten Stealth -Fähigkeiten sind außergewöhnlich stark.
Update (24. Dezember 2024): Während Larian Studios keine DLC oder Fortsetzungen für BG3, Patch 8 (2025) bestätigt hat, führt neue Unterklassen ein und eröffnen aufregende Build -Möglichkeiten. Für Ranger/Rogue Builds bleibt die Geschicklichkeit von größter Bedeutung, wobei die Weisheit für Ranger Spellcasting von entscheidender Bedeutung ist. Eine sorgfältige Auswahl von Rasse, Hintergrund, Leistungen und Ausrüstung ist der Schlüssel.
Savage Stealth veröffentlichen: Der Tilftalker -Attentäter
Dieser Build verbindet die tödliche Präzision eines Attentäters mit den Überlebensfähigkeiten eines Dunkelheitstalkers und schafft eine tödliche Kraft in jeder Umgebung. Die Effektivität des Builds im Nahquartier und im Fernkampfkampf ist ein wesentlicher Vorteil. Fähigkeiten, Fähigkeiten und Ausrüstung bestimmen den bevorzugten Kampfstil.
gemeinsame Fähigkeiten wie Stealth, Handschleife und Geschicklichkeitskenntnisse machen diese Mehrklasse zu einer natürlichen Passform. Die Einbeziehung von Ranger -Unterstützungszauber und potenziellen Cantrips (abhängig von der rassistischen Auswahl) fügt eine weitere Vielseitigkeit hinzu.
Fähigkeitswerte: Geschicklichkeit und Weisheit dominieren
priorisieren körperliche Schäden und Widerstandsfähigkeit gegenüber schweren Zaubersprüchen, vernachlässigen jedoch keine Zaubersprüche.
- Geschicklichkeit: entscheidend für die Kenntnisse der Hand-, Stealth- und Waffenkenntnisse für beide Klassen.
- Weisheit: Essentiell für Wahrnehmungsprüfungen und Ranger -Zaubersprüche (falls verwendet). .
- Verfassung: steigert Trefferpunkte-eine mittelgroße Priorität für diesen Kampf aus Kampf.
- Stärke: Weniger wichtig, es sei denn, sie konzentrieren sich auf Nahkampf -DPS.
- Intelligenz: Ein "Dump -Status" - weder die Klasse nutzt Intelligenz stark.
- Charisma: Relativ unwichtig, obwohl kreative Spieler Verwendungszwecke dafür finden können.
Rassenauswahl: Anpassung Ihrer Abstammung
Die ideale Rasse verbessert Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung. Betrachten Sie diese Optionen:
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Weapon/armor proficiency, Civil Militia ability |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | N/A | Civil Militia Feat, increased movement speed, higher carrying capacity |
Githyanki | N/A | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Hintergründe: Gestalten Sie die Vergangenheit Ihres Charakters
Wählen Sie einen Hintergrund, der ein Leben in Wildnisüberleben und/oder schattigen Geschäften widerspiegelt:
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised in isolation, experienced in wilderness travel. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined, experienced in combat. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in survival and animal care. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Skilled in deception and stealth, often involved in criminal activities. |
Feiertlinge und Fähigkeitsbewertungsverbesserungen: Verfeinerung Ihrer Kraft
Zwölf Ebenen ermöglichen sechs Leistungen. Betrachten Sie ein Gleichgewicht zwischen Ranger- und Schurkenniveaus (z. B. 10 Ranger/3 Rogue).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an ability score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 to Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee combat. |
Resilient | +1 to any ability, proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Ausrüstungsempfehlungen: Verbesserung Ihrer Fähigkeiten
Wählen Sie Ausrüstung, die Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung stärkt. Schurken beschränken sich auf Kleidung, aber Rangers haben breitere Möglichkeiten.
- Nimblefinger -Handschuhe: 2 Geschicklichkeit (Halblinge/Gnome). .
- Helm der Autonomie: Kenntnisse in der Weisheitsparnis.
- Darkfire Shortbow: Feuer/Kaltwiderstand, Eile (einmal pro langer Ruhe).
- Acrobat Schuhe: Bonus zur Geschicklichkeitsspardwürfe und Akrobatik.
- Anmutiges Tuch: 2 Geschicklichkeit, Gnade der Katze.
Dieser umfassende Leitfaden bildet eine starke Grundlage für den Aufbau eines beeindruckenden TomneStalker -Attentäters in Baldurs Tor.