Dominar la construcción del asesino Gloomstalker en la puerta 3 de Baldur
Esta guía detalla una potente construcción multiclase que combina el Gloomstalker del Ranger y las subclases Assassin del pícaro en la puerta 3 de Baldur. Este híbrido sobresale en combate cuerpo a cuerpo y a distancia, aprovechando el sigilo y el daño devastador.
La sinergia entre Ranger y Rogue es innegable. Ambos dependen en gran medida de la destreza, con habilidades cruciales en el sigilo, el cierre de bloqueo y la desarme de la trampa. Los Rangers contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de apoyo, mientras que los pícaros ofrecen poderosas habilidades cuerpo a cuerpo. Sus capacidades combinadas de sigilo son excepcionalmente fuertes.
Actualización (24 de diciembre de 2024): Mientras que Larian Studios no ha confirmado que no DLC o secuelas para BG3, Patch 8 (2025) introduzcan nuevas subclases, abriendo emocionantes posibilidades de construcción. Para las construcciones de Ranger/Rogue, la destreza sigue siendo primordial, con sabiduría crucial para el lanzamiento de hechizos de Ranger. La selección cuidadosa de raza, antecedentes, hazañas y equipo es clave.
Desatar el sigilo Savage: The Gloomstalker Assassin
Esta construcción combina la precisión mortal de un asesino con las habilidades de supervivencia de un Glorstalker, creando una fuerza letal en cualquier entorno. La efectividad de la construcción tanto en cuartos cerrados como en combate a distancia es una ventaja significativa. Las opciones de habilidad, habilidad y engranaje determinan el estilo de combate preferido.
Las habilidades compartidas como el sigilo, el juego de manos y el dominio de la destreza hacen que esta multiclase sea un ajuste natural. La inclusión de hechizos de soporte de Ranger y posibles cantrips (dependiendo de las elecciones raciales) agrega una versatilidad adicional.
puntajes de habilidad: la destreza y la sabiduría dominan
Priorice el daño físico y la resiliencia sobre el alto lanzamiento de hechizos, pero no descuiden los hechizos por completo.
- Dexterity: crucial para el juego de manos, sigilo y dominio de armas para ambas clases.
- Sabiduría: Esencial para los controles de percepción y el lanzamiento de hechizos de los guardabosques (si se utiliza).
- Constitución: aumenta los puntos de golpe: una prioridad media para esta construcción centrada en el combate.
- Fuerza: menos importante, a menos que se centre en los DPS cuerpo a cuerpo
- Inteligencia: Una "estadística de vertedero" - Ninguna clase utiliza mucho inteligencia.
- Carisma: Relativamente poco importante, aunque los jugadores creativos pueden encontrar usos para ello.
Selección de la carrera: adaptación a tu ascendencia
La raza ideal mejora la destreza, la sabiduría o la constitución. Considere estas opciones:
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Weapon/armor proficiency, Civil Militia ability |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | N/A | Civil Militia Feat, increased movement speed, higher carrying capacity |
Githyanki | N/A | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Fondo: dar forma al pasado de tu personaje
Elija un fondo que refleje una vida de supervivencia del desierto y/o tratos sombríos:
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised in isolation, experienced in wilderness travel. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined, experienced in combat. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in survival and animal care. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Skilled in deception and stealth, often involved in criminal activities. |
hazañas y mejoras de puntaje de habilidad: refinar su poder
Doce niveles permiten seis hazañas. Considere un equilibrio de niveles de guardabosques y pícaros (por ejemplo, 10 Ranger/3 pícaros).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an ability score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 to Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee combat. |
Resilient | +1 to any ability, proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Recomendaciones de equipo: Mejora de sus habilidades
Elija equipo que aumente la destreza, la sabiduría o la constitución. Los pícaros se limitan a la ropa, pero los guardabosques tienen opciones más amplias.
- Guantes de Nimblefinger: 2 Dexterity (Halflings/Gnomes).
- Casco de autonomía: Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- Darkfire Shortbow: Resistencia de fuego/frío, prisa (una vez por descanso largo).
- Acrobat Shoes: Bonificación a la destreza ahorrando lanzamientos y acrobacias.
- tela elegante: 2 Dexteridad, habilidad de gracia del gato.
Esta guía integral proporciona una base sólida para construir un formidable asesino de Gloomstalker en la Puerta 3 de Baldur.