Dominando a construção da Glomstalker no portão de Baldur 3
Este guia detalha uma potente construção multiclasse combinando o Gloomstalker do Ranger e as subclasses de assassinato do Rogue no portão 3 de Baldur. Esse híbrido se destaca em combate corpo a corpo e à distância, alavancando furtivos e danos devastadores.
A sinergia entre Ranger e Rogue é inegável. Ambos dependem fortemente da destreza, com habilidades cruciais em furtividade, bloqueio e armadilha desarmando. Os guardas florestais contribuem com proficiências de armas e apoiam feitiços, enquanto os bandidos oferecem poderosas habilidades corpo a corpo. Suas capacidades furtivas combinadas são excepcionalmente fortes.
Atualização (24 de dezembro de 2024): Enquanto a Larian Studios confirmou nenhum DLC ou sequências para o BG3, o Patch 8 (2025) apresenta novas subclasses, abrindo possibilidades de construção emocionantes. Para construções de Ranger/Rogue, a destreza permanece primordial, com sabedoria crucial para o ranger spellcasting. Seleção cuidadosa de raça, fundo, feitos e equipamentos é fundamental.
Liberando furtivos selvagens: The Gloomstalker Assassin
Essa construção combina a precisão mortal de um assassino com as habilidades de sobrevivência de um sombrio, criando uma força letal em qualquer ambiente. A eficácia da construção em combate próximo e de longo alcance é uma vantagem significativa. As opções de habilidade, habilidade e engrenagem determinam o estilo de combate preferido.
Habilidades compartilhadas como furtividade, truques da mão e proficiência em destreza tornam essa multiclasse um ajuste natural. A inclusão de feitiços de suporte para Ranger e possíveis cancelas (dependendo das opções raciais) adiciona mais versatilidade.
]Pontuações de habilidade: Destreza e sabedoria dominam
Priorize danos físicos e resiliência a um pesado coletor de feitiços, mas não negligencie completamente os feitiços.
- destreza: crucial para truques da mão, furtividade e proficiência em armas para ambas as classes.
- Sabedoria: essencial para verificações de percepção e ranger spellcasting (se utilizado).
- Constituição: aumenta os pontos de vida-uma prioridade média para esta construção focada em combate.
- Força: menos importante, a menos que se concentre no DPS corpo a corpo.
- Inteligência: A "Dump Stat" - nenhuma classe utiliza fortemente a inteligência.
- carisma: relativamente sem importância, embora os jogadores criativos possam encontrar usos para ele.
Seleção de raça: adaptando sua ascendência
A raça ideal aumenta a destreza, a sabedoria ou a constituição. Considere estas opções:
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Weapon/armor proficiency, Civil Militia ability |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | N/A | Civil Militia Feat, increased movement speed, higher carrying capacity |
Githyanki | N/A | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Antecedentes: moldando o passado do seu personagem
Escolha um pano de fundo que reflita uma vida de sobrevivência no deserto e/ou negociações sombrias:
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised in isolation, experienced in wilderness travel. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined, experienced in combat. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in survival and animal care. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Skilled in deception and stealth, often involved in criminal activities. |
Feates e melhorias na pontuação da habilidade: refinar seu poder
Doze níveis permitem seis feitos. Considere um equilíbrio dos níveis de Ranger e Rogue (por exemplo, 10 Ranger/3 Rogue).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an ability score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 to Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee combat. |
Resilient | +1 to any ability, proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Recomendações de engrenagens: Aprimorando suas habilidades
Escolha o equipamento que aumenta a destreza, a sabedoria ou a constituição. Os bandidos são limitados a roupas, mas os guardas florestais têm opções mais amplas.
- Luvas Nimblefinger: 2 Destreza (Halflings/Gnomes).
- Capacete de autonomia: Proficiência em arremessos de economia de sabedoria.
- Darkfire Shortbow: Fogo/resistência ao frio, pressa (uma vez por descanso longo).
- Sapatos Acrobat: Bônus para a economia de destreza lances e acrobacias.
- pano gracioso: 2 Destreza, habilidade de graça do gato.
Este guia abrangente fornece uma base forte para a construção de um formidável Groomstalker Assassin no portão 3 de Baldur. Lembre -se de se adaptar e ajustar com base no seu estilo de jogo preferido e nos desafios que você encontra.