Opanowanie zabójcy mrokstalkera zbudowanego w Baldur's Gate 3
Ten przewodnik szczegółowo opisuje silną kompilację wieloklasową łączącą mrok hermstalker i podklas zabójcy Rogue w Baldur's Gate 3. Ta hybryda wyróżnia się zarówno walką w walce wręcz, jak i dystansu, wykorzystując ukrycie i niszczycielskie szkody.
Synergia między Ranger i Rogue jest niezaprzeczalna. Oba polegają w dużej mierze na zręczności, oferując kluczowe umiejętności w zakresie ukrycia, lockpicking i rozbrajania pułapki. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wsparcia, podczas gdy łotrzyka oferują potężne umiejętności w zwarciu. Ich połączone możliwości ukrycia są wyjątkowo silne.
Aktualizacja (24 grudnia 2024): Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził DLC ani kontynuacji dla BG3, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji. W przypadku kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje najważniejsza, z mądrością kluczową dla Ranger Spellcasting. Kluczem jest staranne wybór wyścigu, tła, wyczynów i sprzętu.
Uwolnienie Savage Stealth: The Gromstalker Assassin
Ta kompilacja łączy śmiertelną precyzję zabójcy z umiejętnościami przetrwania mroksstalkera, tworząc śmiertelną siłę w każdym środowisku. Skuteczność kompilacji zarówno w zwarciu, jak i walce dystansującej jest znaczącą zaletą. Umiejętność, umiejętności i wybór sprzętu określają preferowany styl walki.
wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand i Zręczność, sprawiają, że ten wieloklasowy jest naturalnym dopasowaniem. Włączenie zaklęć wsparcia Rangera i potencjalnych kantripów (w zależności od wyborów rasowych) dodaje dalszej wszechstronności.
Wyniki zdolności: Zręczność i mądrość dominują
Uważaj priorytetowe obrażenia fizyczne i odporność nad ciężkim okręgiem zaklęć, ale nie zaniedbuj całkowicie zaklęć.
- Zręczność: Kluczowe dla Sleight of Hand, Stealth and Brorzy Biefichtieve dla obu klas.
- mądrość: Niezbędne do kontroli percepcji i ranga (jeśli jest wykorzystywane).
- Konstytucja: Zwiększa punkty trafienia-średni priorytet dla tej kompilacji zorientowanej na walkę.
- Siła: Mniej ważna, chyba że skupienie się na dps w zwarciu.
- Inteligencja: „Zrzut stat” - żadna klasa nie wykorzystuje inteligencji.
- Charyzma: stosunkowo nieistotni, chociaż kreatywni gracze mogą znaleźć dla niego zastosowania.
Wybór wyścigu: dostosowanie swojego przodka
Idealna rasa zwiększa zręczność, mądrość lub konstytucję. Rozważ te opcje:
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Weapon/armor proficiency, Civil Militia ability |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | N/A | Civil Militia Feat, increased movement speed, higher carrying capacity |
Githyanki | N/A | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Tła: kształtowanie przeszłości postaci
Wybierz tło, które odzwierciedla życie przetrwania dzikiej przyrody i/lub mroczne transakcje:
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised in isolation, experienced in wilderness travel. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined, experienced in combat. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in survival and animal care. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Skilled in deception and stealth, often involved in criminal activities. |
Ulepszenia wyczynów i zdolności: udoskonalenie swojej mocy
Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ równowagę poziomów Ranger i Rogue (np. 10 Ranger/3 Rogue).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an ability score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 to Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee combat. |
Resilient | +1 to any ability, proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Zalecenia dotyczące sprzętu: Zwiększenie umiejętności
Wybierz sprzęt, który zwiększa zręczność, mądrość lub konstytucję. Łotrzyni są ograniczeni do odzieży, ale Strażnicy mają szersze opcje.
- Nimblefinger Rękawice: 2 Zręczność (Halflings/Gnomes).
- Hełm autonomii: biegłość w rzutach oszczędnościowych mądrości.
- Darkfire Shortbow: Ogień/opór zimny, pośpiech (raz na długi odpoczynek).
- Buty akrobatowe: Bonus do rzucania oszczędności i akrobatyki.
- wdzięku: 2 Zręczność, zdolność łaski kota.
Ten kompleksowy przewodnik stanowi silną podstawę do budowania potężnego zabójcy mrokstalkera w Baldur's Gate 3. Pamiętaj, aby dostosować się i dostosować na podstawie preferowanego stylu gry i wyzwań, które napotykasz.