Объяснение Game Science «Черного мифа: отсутствие Вуконга на Xbox Series S» — ограниченная 8 ГБ доступной оперативной памяти консоли — вызвало значительный скептицизм игроков. Президент студии Йокар-Фэн Цзи отметил сложность оптимизации такой ограниченной системы, требующей большого опыта.
Однако это объяснение было встречено с большим сомнением. Многие геймеры указывают на успешные порты требовательных к графике игр на Series S, предполагая, что истинной причиной является либо преференциальное соглашение с Sony, либо недостаточные усилия разработчиков. Время этого разоблачения — после нескольких лет разработки и недавнего объявления даты выпуска Xbox на TGA 2023 — еще больше подогревает эти подозрения. Комментарии в Интернете подчеркивают это несоответствие, задаваясь вопросом, почему ограничения Series S не были устранены ранее, особенно с учетом запуска консоли в 2020 году.
Критика варьируется от обвинений разработчиков в лени и зависимости от неэффективного графического движка до откровенного неверия в объяснения студии. Сравнения проводятся с другими громкими играми, успешно портированными на Series S, такими как Indiana Jones, Starfield и Hellblade 2, что усиливает аргумент против Game. Заявление науки.
Отсутствие однозначного ответа относительно выпуска Xbox Series X|S продолжает подпитывать продолжающиеся дебаты и неопределенность вокруг Black Myth: доступности консоли Wukong.