Wyjaśnienie Game Science dotyczące Czarnego Mitu: nieobecność Wukonga na Xbox Series S – ograniczonej liczbie 8 GB dostępnej pamięci RAM konsoli – wywołało znaczny sceptycyzm graczy. Prezes studia, Yokar-Feng Ji, wspomniał o trudnościach w optymalizacji tak ograniczonego systemu, wymagającego dużego doświadczenia.
Wyjaśnienie to spotkało się jednak ze sporymi wątpliwościami. Wielu graczy wskazuje na udane porty gier wymagających graficznie serii S, sugerując albo preferencyjną umowę z Sony, albo niewystarczający wysiłek programistów jako prawdziwą przyczynę. Moment pojawienia się tego odkrycia – po kilku latach prac nad grą i niedawnym ogłoszeniu daty premiery na Xboxie na TGA 2023 – jeszcze bardziej podsyca to podejrzenie. W komentarzach online podkreślają tę rozbieżność, kwestionując, dlaczego nie zajęto się wcześniej ograniczeniami Series S, zwłaszcza biorąc pod uwagę premierę konsoli w 2020 roku.
Krytyka obejmuje zarówno oskarżenia o lenistwo programistów i poleganie na słabo działającym silniku graficznym, jak i całkowite niedowierzanie w wyjaśnienia studia. Dokonuje się porównań z innymi znanymi grami, które pomyślnie przeniesiono na serię S, takimi jak Indiana Jones, Starfield i Hellblade 2, co wzmacnia argument przeciwko Game Twierdzenie nauki.
Brak ostatecznej odpowiedzi na temat premiery Xbox Series X|S w dalszym ciągu podsyca toczącą się debatę i niepewność dotyczącą dostępności konsoli Black Myth: Wukong.