Na linhagem misteriosa , as batalhas de chefes variam de encontros solo-para recém-chegados a desafios épicos baseados em equipes, exigindo estratégias coordenadas e paciência inabalável. Cada chefe apresenta mecânica única, exigindo um planejamento e execução cuidadosos. As recompensas, no entanto, valem o esforço, oferecendo alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Este guia o equipará para conquistar esses inimigos formidáveis.
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Índice
Lista de chefes de linhagem arcana
Rei lodo
Localização do Slime King
Estratégia de luta do rei lodo
King Slime cai e recompensas
Yar'thul, o dragão ardente
Localização Yar'Thul
Estratégia de luta Yar'Thul
Yar'thul cai e recompensas
Thorian, The Rotten
Localização de Thorian
Estratégia de luta de Thorian
Thorian cai e recompensa
Navio da Metro
Localização do navio da MetroM
Estratégia de luta de embarcações da MetroM
O navio da MetroM cai e recompensa
Arkhaia e Serafon
Lista de chefes de linhagem arcana
Chefe | Localização | Dificuldade |
---|---|---|
** rei lodo ** | Em torno da cidade | Fácil |
** yar'thul, o dragão ardente ** | Dentro do Monte Thul | Normal |
** thorian, o podre ** | No fundo dos terrenos do cess | Duro |
** Vaso de Mettrom ** | Canopy de DeeProot | Muito difícil |
** Serafon ** | Desbloqueado pela classificação na igreja de Raphion | Duro |
** Arkhaia ** | Desbloqueado pela classificação no culto de Thanatasius | Muito difícil |
Rei lodo
Enquanto tecnicamente um chefe, King Slime é mais um mini-chefe, representando uma ameaça gerenciável, mesmo para jogadores de nível inferior. No entanto, é importante observar que esse encontro não produz pontos de alma.
Localização do Slime King
King Slime Spawn após 100 slimes são derrotados no servidor. Ele aparecerá perto da cidade mais próxima da última localização de Slime. Um aviso no quadro de missões anuncia o King Slime Quest, que consiste em dois passos: Encontre e mate o Slime King. Esta missão possui um servidor global de 30 minutos.
Estratégia de luta do rei lodo
King Slime possui 400 hp (600 hp, se for corrompido), o mais baixo de qualquer chefe. Seu ataque principal envolve a convocação de mais slimes, que podem sobrecarregar os jogadores se não forem tratados rapidamente. Também emprega ataques de veneno de AoE; Portanto, recomenda -se amplas poções e habilidades de limpeza. Sua baixa saúde torna a batalha relativamente direta. Concentre -se em eliminar os slimes convocados antes de concentrar seus ataques ao próprio slime rei. Seus ataques de AOE apenas causam veneno, não danos diretos, oferecendo oportunidades para contra -ataques.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
**Criação de lodo ** | 1 | Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime. |
**Crush ** | 0 | King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido. |
**Erupção de veneno ** | 2 | King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Spray escaldante ** | 3 | O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado. |
King Slime cai e recompensas
Derrotar o rei lodo produz essas possíveis gotas:
- Equipamento de Nível 1 Random 1
- Lodo Buckler
- Anel de gelat
Concluindo o evento King Slime do Quest Board oferece estas recompensas:
- Pele Ferus
- Poção
- Poção de saúde pequena
- Essência
- Ouro
Yar'thul, o dragão ardente
Esse chefe do tipo fogo utiliza ataques baseados em fogo e inferno, infligindo efeitos de inferno e status de queima. Resistência ao fogo e dano físico, juntamente com a fraqueza dos danos sextavados, define seu perfil de combate.
Localização Yar'Thul
Yar'thul reside profundamente no Monte Thul, um vulcão ativo no coração do deserto.
Estratégia de luta Yar'Thul
Yar'thul possui 1200 hp (1800 hp, se for corrompido) e causa danos substanciais. A maioria dos ataques infligiu inferno e queima, tornando -o uma corrida contra o tempo. Ao atingir 50% de saúde, entra em uma segunda fase, convocando meteoros que atordoam e reduzem a cura. O anel de dragão e os acessórios no nível primitivo facilitam significativamente esta batalha. A versão corrompida ganha vida.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Infligidos automaticamente no início, causando o efeito do status do inferno. Indodso. |
**Garra de fogo ** | 0 | Yar'thul corta com garras de fogo, causando danos leves. |
** Pilar de magma ** | 2 | Cria um pilar de magma que inflige danos e pilhas de inferno/queimadura. Dura 3 voltas. |
**Blaze Core ** | 3 | Consumir o inferno empilha para curar. |
** Erupção Blaze ** | 2 | Danos alvos de queima e aplica pilhas de inferno/queima. |
** Feixe de magma ** | 4 | Cobra um feixe devastador por 1 turno e depois dispara por danos maciços. Indodso. |
** Hellfire ** | 1 | Aoe Fire Wave, causando pilhas de queima. Indodso. |
** Armagedom ** | 6 | Abaixo de 50% de saúde, convoca um meteoro para danos maciços, atordoamento e redução de cura. Indodso. |
Yar'thul cai e recompensas
Recompensas garantidas de derrotar Yar'thul:
- Brilho absoluto
- Maldição permafrost
- Impulso selvagem
- Oração Celestial
- Breath of Fungyir
- Sigil de Narhana
- Reality Watch
- Mudança de ampulheta
- Anel do dragão
- A chave vazia (corrompido yar'thul)
Possíveis gotas:
- Lâmina Dragontooth
- Manoplas de Dragonbone
- Lança de Dragonbone
- Escudo de Drogas
- Fragmento de memória
- Pó da alma
- Phoenix Tear
- Essência de ressoamento
- Shard de linhagem
- Skyward Totem
Thorian, The Rotten
Uma vez um animal, Thorian agora é uma abominação corrompida resistente à maioria dos elementos, mas fortemente fraca a danos sagrados.
Localização de Thorian
Thorian está localizado no dossel Deeproot dentro dos terrenos do cess.
Estratégia de luta de Thorian
Thorian possui 2600 hp (3900 hp, se corrompido). Um mecânico -chave envolve sua negação passiva: atacar duas vezes com o mesmo tipo a cura. Varie seus tipos de ataque. É altamente vulnerável a danos sagrados (135% de dano). Abaixo de 50% de saúde, desencadeia um ataque devastador que inflige peste, maldição e hexadecimento (recarga de 15 turnos).
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
** Onda amaldiçoada ** | 2 | Danga 3 membros do partido, chance de infligir maldição. |
**Maldição transbordante ** | 0 | Minigame; A falha causa praga. Indodso. |
** Respiração cessada ** | 1 | Danos de AoE e debuffs. |
** Paixão distorcida ** | 1 | Danos 3 membros do partido. |
** Obliteração blasfêmica ** | 5 | Abaixo de 50% de saúde, inflige a praga, a maldição e a hexadecência. Indodso. |
**Explosão hexadecida ** | 1 | Danos aoe, chance de aplicar debuffs aleatórios. |
** Ruptura da peste ** | 2 | Aplica um debuff aleatório e, em seguida, causa uma escala maciça de danos com debuffs. |
Thorian cai e recompensa
Recompensas garantidas de derrotar Thorian:
- Brilho absoluto
- Maldição permafrost
- Impulso selvagem
- Oração Celestial
- Breath of Fungyir
- Núcleo estelliano
- Amuleto de Metro
- Darksigil
- Anel da praga
- A chave vazia (corrompida thorian)
Possíveis gotas:
- Dagger Blightrock
- Blightwood Staff
- Fragmento de memória
- Pó da alma
- Phoenix Tear
- Essência de ressoamento
- Shard de linhagem
- Skyward Totem
Navio da Metro
O navio da MetroM, um chefe de ataque, requer uma chave vazia (obtida da derrota chefes corrompidos) e gera um cronômetro global.
Localização do navio da MetroM
A localização anunciou em todo o servidor no Spawn.
Estratégia de luta de embarcações da MetroM
O navio da MetroM tem 10.000 hp (15.000 hp, se for corrompido). Este chefe de HP extremamente alto tem duas fases com mecânica distinta. A fase 1 envolve destruir suas asas para reduzir a negação de danos, enquanto a Fase 2 altera a mecânica da asa para modos ofensivos e defensivos. As sombras são convocadas que precisam ser eliminadas rapidamente. Oblivion (50% de dano no HP) é um ataque indodeável devastador. A coordenação e o aplicativo Debuff consistente são cruciais.
Ataques de fase 1
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
** Renderizando barra ** | 0 | Danos e aplica pilhas de fraqueza. |
** Deathbound ** | 1 | Aplica pilhas privadas a 2 jogadores aleatórios. |
**Eclipse ** | 1 | Aplica um buff a si mesmo. |
** Invoque os shadeblades ** | 3 | Convoca duas sombras (200 hp cada). Indodso. |
** Rendimento Hexed ** | 3 | Aoe Slash infligindo debuffs. Indodso. |
** Esquecimento ** | 5 | Trata 50% da HP de todos e inflige maldição. Indodso. |
Ataques de fase 2
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
** Oblivion + Eclipse ** | 1 | Renderização de barra (P1) seguida de renda hexadecida (P1). |
** Fúria inflexível ** | 2 | Aoe debuff infligindo pilhas cegas e hexadecidas. Indodso. |
** Minishade Bringer ** | 3 | Atira 3 Shadebringers. Indodso. |
** Shadebringer ** | 1 | Clashes 3 Shadebringers infligindo pilhas amaldiçoadas. Indodso. |
** Blackout ** | 2 | Debuffs toda a festa. Indodso. |
O navio da MetroM cai e recompensa
Recompensas garantidas de derrotar o navio da MetroM:
- METROM's GRASP
- Caos orb
- Tornozeleira acelerada
- Echo Shard
- TEMPURUS GEM
- Cristal de arcanium
Possíveis gotas:
- Funcionários de sangue escuro
- Dagger de sangue escuro
- Lança de sangue escuro
- Hexer de sangue escuro
- Espada de sangue escuro
- Cestus de sangue escuro
Arkhaia e Serafon
Arkhaia (7000 HP) e Seraphon (4500 hp) são chefes raros e desafiadores. Arkhaia é desbloqueado na classificação 20 no culto de Thanasius, e derrotá -la permite escolher um novo personagem com a raça de inferindo. Seraphon está destrancado na classificação 20 na Igreja de Raphion, concedendo a corrida de Sheea após a derrota.
Isso conclui o guia de chefe da linhagem arcana. Para outras potências, consulte nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa.