Nel lignaggio arcano , le battaglie Boss vanno da incontri solitari per i nuovi arrivati alle sfide epiche basate sul team che richiedono strategie coordinate e pazienza incrollabile. Ogni capo presenta meccanici unici, chiedendo un'attenta pianificazione ed esecuzione. I premi, tuttavia, meritano uno sforzo, offrendo alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Questa guida ti equipaggia per conquistare questi formidabili nemici.
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Sommario
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Re melma
Posizione della melma del re
Strategia di combattimento della melma del re
King Slime cade e premi
Yar'thul, il drago ardente
Posizione Yar'thul
Strategia di combattimento di Yar'thul
Yar'thul cade e premi
Thorian, il marcio
Posizione thoriana
Strategia di combattimento thoriano
Gocce e premi thoriani
La nave di Metrom
Posizione della nave di Metrom
Strategia di combattimento della nave di Metrom
La nave di Metrom gocce e premi
Arkhaia e Seraphon
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Capo | Posizione | Difficoltà |
---|---|---|
** King Slime ** | In giro per la città | Facile |
** yar'thul, il drago ardente ** | All'interno del Monte Thul | Normale |
** THORIAN, il marcio ** | Nel profondo dei terreni | Difficile |
** la nave di Mettrom ** | DEEPROOT BERBAPY | Molto duro |
** Seraphon ** | Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion | Difficile |
** Arkhaia ** | Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius | Molto duro |
Re melma
Sebbene tecnicamente un capo, King Slime è più un mini-boss, ponendo una minaccia gestibile, anche per i giocatori di livello inferiore. Tuttavia, è importante notare che questo incontro non produce punti soul.
Posizione della melma del re
King Slime si genera dopo 100 melme sono sconfitti sul server. Apparirà vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa. Un avviso sul consiglio di amministrazione annuncia la ricerca della melma del re, che consiste in due passi: trovare e uccidere la melma del re. Questa missione ha un cooldown del server globale di 30 minuti.
Strategia di combattimento della melma del re
King Slime vanta 400 CV (600 CV se danneggiato), il più basso di qualsiasi boss. Il suo attacco primario prevede di evocare più melme, che possono sopraffare i giocatori se non trattati rapidamente. Impiega anche attacchi di veleno AoE; Pertanto, si consigliano ampie pozioni e abilità di pulizia. La sua bassa salute rende la battaglia relativamente semplice. Concentrati sull'eliminazione delle melme convocate prima di concentrare i tuoi attacchi alla melma del re stesso. I suoi attacchi AOE infliggono solo veleno, non danni diretti, fornendo opportunità di contrattacchi.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
**Creazione di melma ** | 1 | Evoca una melma per lottare per il re melma. |
**Schiacciare ** | 0 | Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito. |
**Eruzione del veleno ** | 2 | Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
** Spray scottante ** | 3 | Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato. |
King Slime cade e premi
Sconfiggere il re melma produce queste possibili gocce:
- Attrezzatura di livello 1 casuale
- Slime Buckler
- Anello gelat
Completare l'evento King Slime dal tabellone offre questi premi:
- Pelle del ferrus
- Pozione
- Piccola pozione di salute
- Essenza
- Oro
Yar'thul, il drago ardente
Questo boss di tipo Fire utilizza attacchi a base di fuoco e inferno, infliggendo gli effetti di Inferno e dello stato di combustione. La resistenza al fuoco e ai danni fisici, unita alla debolezza del danno esadecimale, definisce il suo profilo di combattimento.
Posizione Yar'thul
Yar'thul risiede in profondità all'interno del Monte Thul, un vulcano attivo nel cuore del deserto.
Strategia di combattimento di Yar'thul
Yar'thul possiede 1200 CV (1800 CV se danneggiato) e infligge danni sostanziali. La maggior parte degli attacchi infliggono Inferno e bruciando, rendendolo una corsa contro il tempo. Dopo aver raggiunto il 50% di salute, entra in una seconda fase, convocando meteore che stordiscono e riducono la guarigione. L'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato facilitano significativamente questa battaglia. La versione corrotta ottiene la vita.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Inflitto automaticamente all'inizio, causando l'effetto di stato Inferno. Undodgibile. |
**Claw di fuoco ** | 0 | Yar'thul tagli con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce. |
** Pilastro di magma ** | 2 | Crea un danno che infligge il pilastro di magma e pile inferno/bruciatura. Dura 3 turni. |
**Blaze Core ** | 3 | Consumando Inferno impila per guarire. |
** Eruzione fiammata ** | 2 | Danni a combustione di obiettivi e applica pile inferno/bruciatura. |
** Raggio di magma ** | 4 | Carica un raggio devastante per 1 turno, quindi spara per danni enormi. Undodgibile. |
** Hellfire ** | 1 | Aoe Fire Wave che infligge pile di combustione. Undodgibile. |
** Armageddon ** | 6 | Al di sotto del 50% di salute, convoca una meteora per una riduzione enorme, storditura e guarigione. Undodgibile. |
Yar'thul cade e premi
Premi garantiti dalla sconfitta di Yar'thul:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Il sigillo di Narhana
- Guarda realtà
- Spostare la clessidra
- Anello del drago
- Il tasto void (corrotto yar'thul)
Possibili gocce:
- Blade Dragontooth
- Dragonbone Gauntlets
- Dragonbone Spear
- Dragonflame Shield
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
Thorian, il marcio
Una volta un animale, Thorian è ora un abominio corrotto resistente alla maggior parte degli elementi ma fortemente debole al danno santo.
Posizione thoriana
THORIAN si trova nel baldacchino DeeProot all'interno dei terreni cess.
Strategia di combattimento thoriano
Thorian ha 2600 CV (3900 CV se danneggiato). Un meccanico chiave comporta la sua negazione passiva: attaccare due volte con lo stesso tipo lo guarisce. Vary i tuoi tipi di attacco. È altamente vulnerabile al danno santo (danno del 135%). Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge peste, maledizione ed esagono (cooldown da 15 torni).
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Onda maledetta ** | 2 | Danneggiare 3 membri del partito, possibilità di infliggere maledizione. |
**Maledizione traboccante ** | 0 | Minigita; Il fallimento infligge la peste. Undodgibile. |
** Respiro cess ** | 1 | Danni AOE e debuff. |
** Cotta deformata ** | 1 | Danni 3 membri del partito. |
** Obliterazione blasfema ** | 5 | Sotto il 50% di salute, infligge peste, maledizione ed esagono. Undodgibile. |
**Scoppio esagonale ** | 1 | Danno AoE, possibilità di applicare debuff casuali. |
** Rottura della peste ** | 2 | Applica un debuff casuale, quindi infligge un enorme ridimensionamento dei danni con i debuff. |
Gocce e premi thoriani
Premi garantiti dalla sconfitta di Thoria:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Core stelliano
- L'amuleto di Metrom
- Darksigil
- Ring of Blight
- Il tasto vuoto (THORIAN CORRUPTED)
Possibili gocce:
- Dagger Blightrock
- Staff Blightwood
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
La nave di Metrom
La nave di Metrom, un boss raid, richiede una chiave vuota (ottenuta dalla sconfitta dei boss corrotti) e spawn su un timer globale.
Posizione della nave di Metrom
Posizione annunciata a livello server al momento della spawn.
Strategia di combattimento della nave di Metrom
La nave di Metrom ha 10.000 CV (15.000 CV se danneggiato). Questo boss HP estremamente elevato ha due fasi con meccanici distinti. La fase 1 prevede la distruzione delle ali per ridurre la negazione del danno, mentre la fase 2 cambia la meccanica delle ali in modalità offensive e difensive. ShadeBlades sono servitori evocati che devono essere rapidamente eliminati. L'oblio (danno massimo del 50% di HP) è un attacco un po 'devastabile. Il coordinamento e l'applicazione del debuff costante sono cruciali.
Attacchi di fase 1
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Rendering Slash ** | 0 | Danneggiare e applica pile di debolezza. |
** Bound death ** | 1 | Applica le pile Sundered a 2 giocatori casuali. |
**Eclissi ** | 1 | Applica un buff a se stesso. |
** Invoca le sfumature ** | 3 | Evoca due ShadeBlades (200 CV ciascuno). Undodgibile. |
** Esagono ** | 3 | Aoe tagli che infligge debuff. Undodgibile. |
** Oblio ** | 5 | Offre il 50% delle HP di tutti e infligge maledizione. Undodgibile. |
Attacchi di fase 2
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Oblivion + Eclipse ** | 1 | Rendering Slash (P1) seguito da Rend esaus (P1). |
** Furia irremovibile ** | 2 | Aoe debuff che infligge pile cieche ed esagono. Undodgibile. |
** Minishade Bringer ** | 3 | Spara 3 ombretti. Undodgibile. |
** Shadebringer ** | 1 | Taglia 3 ombretti che infliggono pile maledette. Undodgibile. |
** Blackout ** | 2 | Debutta l'intero partito. Undodgibile. |
La nave di Metrom gocce e premi
Premi garantiti dalla sconfitta della nave di Metrom:
- La presa di Metrom
- Chaos Orb
- Accelerare la caviglia
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Crystal di arcanio
Possibili gocce:
- Personale di sangue scuro
- Dagger di sangue scuro
- Lancia di sangue scuro
- Hexer di sangue scuro
- Spada a sangue scuro
- Cestus a sangue scuro
Arkhaia e Seraphon
Arkhaia (7000 CV) e Seraphon (4500 CV) sono boss rari e impegnativi. Arkhaia è sbloccato al grado 20 nel culto di Tharasius e sconfiggerla consente di scegliere un nuovo personaggio con la razza di infita. Seraphon è sbloccato al grado 20 nella Chiesa di Raphion, concedendo la gara di Sheea dopo la sconfitta.
Questo conclude la guida arcana Boss Boss. Per ulteriori power-up, consultare il nostro elenco e la guida di livello arcano di lignaggio arcano completo.