Hogar Noticias Guía completa de Boss de Lineage Arcane: cómo vencerlos a todos

Guía completa de Boss de Lineage Arcane: cómo vencerlos a todos

Autor : Emily Mar 15,2025

En el linaje arcano , las batallas de jefes van desde encuentros en solitario para los recién llegados hasta desafíos épicos basados ​​en el equipo que requieren estrategias coordinadas y paciencia inquebrantable. Cada jefe presenta una mecánica única, exigiendo una planificación y ejecución cuidadosa. Sin embargo, las recompensas bien valen la pena, ofreciendo algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Esta guía lo equipará para conquistar estos enemigos formidables.

Videos recomendados

Tabla de contenido

Lista de jefes de linaje arcano

Limo rey

Lugar de limo King

Estrategia de lucha de limo king

King Slime cae y recompensas

Yar'thul, el dragón ardiente

Ubicación de yar'thul

Estrategia de lucha de yar'thul

Yar'thul cae y recompensas

Thorian, el podrido

Ubicación toriana

Estrategia de lucha de Thorian

Gotas y recompensas de Thorian

Vaso de Metrom

Ubicación del vaso de Metrom

Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom

El recipiente de Metrom cae y recompensas

Arkhaia y Seraphon

Lista de jefes de linaje arcano

Jefe Ubicación Dificultad
** King Slime ** Por la ciudad Fácil
** yar'thul, el dragón ardiente ** Inside Monte Thul Normal
** Thorian, The Rotten ** En lo profundo de los terrenos del cese Duro
** Buque de Mettrom ** Dosel de raíz profunda Muy duro
** Seraphon ** Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion Duro
** Arkhaia ** Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius Muy duro

Limo rey

Si bien técnicamente es un jefe, King Slime es más un mini jefe, planteando una amenaza manejable, incluso para los jugadores de nivel inferior. Sin embargo, es importante tener en cuenta que este encuentro no produce puntos de alma.

Lugar de limo King

King Slime genera después de 100 slimes son derrotados en el servidor. Aparecerá cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado. Un aviso en el tablero de búsqueda anuncia la búsqueda de limo King, que consta de dos pasos: encontrar y matar al limo King. Esta búsqueda tiene un enfriamiento del servidor global de 30 minutos.

Estrategia de lucha de limo king

King Slime cuenta con 400 hp (600 hp si está dañado), el más bajo de cualquier jefe. Su ataque principal consiste en convocar más limos, lo que puede abrumar a los jugadores si no se trata rápidamente. También emplea ataques de veneno AOE; Por lo tanto, se recomiendan amplias pociones y habilidades de limpieza. Su baja salud hace que la batalla sea relativamente directa. Concéntrese en eliminar los slimes invocados antes de concentrar sus ataques en el limo rey mismo. Sus ataques de AOE solo infligen veneno, no daños directos, brindando oportunidades para contraataques.

Ataques Costo de energía Efecto
**Creación de limo ** 1 Convoca un limo para luchar por el limo del rey.
**Aplastar ** 0 King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido.
**Erupción venenosa ** 2 King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
** Pulverización ** 3 King Slime estalla con líquido caliente y hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado.

King Slime cae y recompensas

Derrotar el limo del rey arroja estas posibles gotas:

  • Equipo de nivel 1 al azar
  • Pañuelo
  • Anillo de gelat

Completar el evento King Slime de la Junta de Quest ofrece estas recompensas:

  • Piel ferrus
  • Poción
  • Poción de salud pequeña
  • Esencia
  • Oro

Yar'thul, el dragón ardiente

Este jefe de tipo fuego utiliza ataques de fuego e infierno, infligiendo efectos de infierno y estado de ardor. La resistencia al fuego y el daño físico, junto con la debilidad del daño hexagonal, define su perfil de combate.

Ubicación de yar'thul

Yar'thul reside en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el corazón del desierto.

Estrategia de lucha de yar'thul

Yar'thul posee 1200 hp (1800 hp si está dañado) y causa daños sustanciales. La mayoría de los ataques infligen infierno y ardor, lo que lo convierte en una carrera contra el tiempo. Al alcanzar el 50% de salud, ingresa a una segunda fase, convocando a meteoros que aturde y reducen la curación. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino alivian significativamente esta batalla. La versión corrupta gana LifeSteal.

Ataques Costo de energía Efecto
** Infierno ** 0 Infligido automáticamente al principio, causando el efecto de estado del infierno. Desanimable.
**Fogata ** 0 Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero.
** Pilar de magma ** 2 Crea un pilar de magma que inflige daño y pilas de infierno/quemaduras. Dura 3 turnos.
**Núcleo de fuego ** 3 Consumir pilas de infierno para sanar.
** Erupción de fuego ** 2 Darga de daños a los objetivos de quema y aplica pilas de infierno/quema.
** Rayo de magma ** 4 Carga un haz devastador por 1 turno, luego dispara por daños masivos. Desanimable.
** Fuego infernal ** 1 Aoe Fire Wave infligiendo pilas ardientes. Desanimable.
** Armagedón ** 6 Por debajo del 50% de salud, convoca un meteorito por daño masivo, aturdimiento y reducción de curación. Desanimable.

Yar'thul cae y recompensas

Recompensas garantizadas de derrotar a Yar'thul:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reloj de la realidad
  • Reloj de arena cambiante
  • Anillo del dragón
  • La clave vacía (yar'thul)

Posibles gotas:

  • Cuchilla dragontooth
  • Guantelete de dragón
  • Lanza de dragón
  • Escudo de dragonflame
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Thorian, el podrido

Una vez que un animal, Thorian ahora es una abominación corrupta resistente a la mayoría de los elementos pero muy débil a daños sagrados.

Ubicación toriana

Thorian se encuentra en el dosel de raíz profunda dentro de los terrenos de cese.

Estrategia de lucha de Thorian

Thorian tiene 2600 hp (3900 hp si está dañado). Un mecánico clave implica su negación pasiva: atacar dos veces con el mismo tipo lo cura. Varía tus tipos de ataque. Es altamente vulnerable al daño sagrado (135% de daño). Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige la peste, la maldición y el hexigido (enfriamiento de 15 vueltas).

Ataques Costo de energía Efecto
** Onda maldita ** 2 Daños 3 miembros del partido, oportunidad de infligir maldición.
**Maldición desbordante ** 0 Minijuego; El fracaso inflige la peste. Desanimable.
** Aliento de cese ** 1 AOE Daño y debuffs.
** Enamorado ** 1 Daños 3 miembros del partido.
** Borradía ** 5 Por debajo del 50% de salud, inflige peste, maldición y hexigido. Desanimable.
**Estallido hexagonado ** 1 Daño AOE, oportunidad de aplicar debuffs aleatorios.
** Ruptura de la peste ** 2 Aplica una debuff aleatoria y luego trata la escala masiva de daños con debuffs.

Gotas y recompensas de Thorian

Recompensas garantizadas de derrotar a Thorian:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metrom
  • Darksigil
  • Anillo de tizón
  • La clave vacía (corrupta thorian)

Posibles gotas:

  • Daga de blightrock
  • Personal de Blightwood
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Vaso de Metrom

La embarcación de Metrom, un jefe de redadas, requiere una clave vacía (obtenida de derrotar a los jefes corruptos) y genera un temporizador global.

Ubicación del vaso de Metrom

Ubicación anunciada en todo el servidor a Spawn.

Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom

La embarcación de Metrom tiene 10,000 hp (15,000 hp si está dañado). Este jefe de HP extremadamente alto tiene dos fases con mecánica distinta. La fase 1 implica destruir sus alas para reducir la negación de daños, mientras que la fase 2 cambia la mecánica del ala a modos ofensivos y defensivos. Las sombras son secuaces convocados que necesitan ser eliminados rápidamente. El olvido (daño máximo al 50% de HP) es un ataque devastador desatento. La coordinación y la aplicación constante de debuff son cruciales.

Ataques de fase 1

Ataques Costo de energía Efecto
** Renderizar barras ** 0 Daños y aplica pilas de debilidad.
** Flojo ** 1 Aplica pilas de Sundered a 2 jugadores al azar.
**Eclipse ** 1 Aplica un aficionado a sí mismo.
** Invocar Shadeblades ** 3 Cumplimiento de dos Shadeblades (200 hp cada una). Desanimable.
** Rend hexigida ** 3 Aoe Slash inflige debuffs. Desanimable.
** Olvido ** 5 Ofrece el 50% del HP de todos e inflige maldición. Desanimable.

Ataques de fase 2

Ataques Costo de energía Efecto
** Olvido + eclipse ** 1 Renderizado Slash (P1) seguido de Rend Hexed (P1).
** Furia inflexible ** 2 Aoe Debuff inflige pilas ciegas y hexagonadas. Desanimable.
** Ministade ** 3 Dispara 3 Shadebringers. Desanimable.
** Shadebringer ** 1 Slashes 3 Shadebringers que infligen pilas malditas. Desanimable.
** Apagón ** 2 DESPUESTA TODO EL PARTE. Desanimable.

El recipiente de Metrom cae y recompensas

Recompensas garantizadas de derrotar a Metrom's Vessel:

  • Metro
  • Orbe del caos
  • Animal de expedición
  • Fragmento de eco
  • Gema tempurus
  • Cristal de arcanio

Posibles gotas:

  • Personal de sangre oscura
  • Daga de sangre oscura
  • Lanza de sangre oscura
  • Hexer de sangre oscura
  • Espada de sangre oscura
  • Darkblood Cestus

Arkhaia y Seraphon

Arkhaia (7000 hp) y Seraphon (4500 hp) son jefes raros y desafiantes. Arkhaia se desbloquea en el rango 20 en el culto a Thanasius, y derrotarla permite elegir un nuevo personaje con la carrera de inferión. Seraphon se desbloquea en el rango 20 en la iglesia de Raphion, otorgando a la carrera Sheea tras la derrota.

Esto concluye la guía de Boss de Linaje Arcano. Para obtener más potenciadores, consulte nuestra lista y guía completa de niveles de nivel de linaje arcano.