En el linaje arcano , las batallas de jefes van desde encuentros en solitario para los recién llegados hasta desafíos épicos basados en el equipo que requieren estrategias coordinadas y paciencia inquebrantable. Cada jefe presenta una mecánica única, exigiendo una planificación y ejecución cuidadosa. Sin embargo, las recompensas bien valen la pena, ofreciendo algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Esta guía lo equipará para conquistar estos enemigos formidables.
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Tabla de contenido
Lista de jefes de linaje arcano
Limo rey
Lugar de limo King
Estrategia de lucha de limo king
King Slime cae y recompensas
Yar'thul, el dragón ardiente
Ubicación de yar'thul
Estrategia de lucha de yar'thul
Yar'thul cae y recompensas
Thorian, el podrido
Ubicación toriana
Estrategia de lucha de Thorian
Gotas y recompensas de Thorian
Vaso de Metrom
Ubicación del vaso de Metrom
Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
El recipiente de Metrom cae y recompensas
Arkhaia y Seraphon
Lista de jefes de linaje arcano
Jefe | Ubicación | Dificultad |
---|---|---|
** King Slime ** | Por la ciudad | Fácil |
** yar'thul, el dragón ardiente ** | Inside Monte Thul | Normal |
** Thorian, The Rotten ** | En lo profundo de los terrenos del cese | Duro |
** Buque de Mettrom ** | Dosel de raíz profunda | Muy duro |
** Seraphon ** | Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion | Duro |
** Arkhaia ** | Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius | Muy duro |
Limo rey
Si bien técnicamente es un jefe, King Slime es más un mini jefe, planteando una amenaza manejable, incluso para los jugadores de nivel inferior. Sin embargo, es importante tener en cuenta que este encuentro no produce puntos de alma.
Lugar de limo King
King Slime genera después de 100 slimes son derrotados en el servidor. Aparecerá cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado. Un aviso en el tablero de búsqueda anuncia la búsqueda de limo King, que consta de dos pasos: encontrar y matar al limo King. Esta búsqueda tiene un enfriamiento del servidor global de 30 minutos.
Estrategia de lucha de limo king
King Slime cuenta con 400 hp (600 hp si está dañado), el más bajo de cualquier jefe. Su ataque principal consiste en convocar más limos, lo que puede abrumar a los jugadores si no se trata rápidamente. También emplea ataques de veneno AOE; Por lo tanto, se recomiendan amplias pociones y habilidades de limpieza. Su baja salud hace que la batalla sea relativamente directa. Concéntrese en eliminar los slimes invocados antes de concentrar sus ataques en el limo rey mismo. Sus ataques de AOE solo infligen veneno, no daños directos, brindando oportunidades para contraataques.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
**Creación de limo ** | 1 | Convoca un limo para luchar por el limo del rey. |
**Aplastar ** | 0 | King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido. |
**Erupción venenosa ** | 2 | King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
** Pulverización ** | 3 | King Slime estalla con líquido caliente y hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado. |
King Slime cae y recompensas
Derrotar el limo del rey arroja estas posibles gotas:
- Equipo de nivel 1 al azar
- Pañuelo
- Anillo de gelat
Completar el evento King Slime de la Junta de Quest ofrece estas recompensas:
- Piel ferrus
- Poción
- Poción de salud pequeña
- Esencia
- Oro
Yar'thul, el dragón ardiente
Este jefe de tipo fuego utiliza ataques de fuego e infierno, infligiendo efectos de infierno y estado de ardor. La resistencia al fuego y el daño físico, junto con la debilidad del daño hexagonal, define su perfil de combate.
Ubicación de yar'thul
Yar'thul reside en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el corazón del desierto.
Estrategia de lucha de yar'thul
Yar'thul posee 1200 hp (1800 hp si está dañado) y causa daños sustanciales. La mayoría de los ataques infligen infierno y ardor, lo que lo convierte en una carrera contra el tiempo. Al alcanzar el 50% de salud, ingresa a una segunda fase, convocando a meteoros que aturde y reducen la curación. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino alivian significativamente esta batalla. La versión corrupta gana LifeSteal.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Infierno ** | 0 | Infligido automáticamente al principio, causando el efecto de estado del infierno. Desanimable. |
**Fogata ** | 0 | Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero. |
** Pilar de magma ** | 2 | Crea un pilar de magma que inflige daño y pilas de infierno/quemaduras. Dura 3 turnos. |
**Núcleo de fuego ** | 3 | Consumir pilas de infierno para sanar. |
** Erupción de fuego ** | 2 | Darga de daños a los objetivos de quema y aplica pilas de infierno/quema. |
** Rayo de magma ** | 4 | Carga un haz devastador por 1 turno, luego dispara por daños masivos. Desanimable. |
** Fuego infernal ** | 1 | Aoe Fire Wave infligiendo pilas ardientes. Desanimable. |
** Armagedón ** | 6 | Por debajo del 50% de salud, convoca un meteorito por daño masivo, aturdimiento y reducción de curación. Desanimable. |
Yar'thul cae y recompensas
Recompensas garantizadas de derrotar a Yar'thul:
- Resplandor absoluto
- Maldición de permafrost
- Impulso salvaje
- Oración celestial
- Aliento de Fungyir
- Sigil de Narhana
- Reloj de la realidad
- Reloj de arena cambiante
- Anillo del dragón
- La clave vacía (yar'thul)
Posibles gotas:
- Cuchilla dragontooth
- Guantelete de dragón
- Lanza de dragón
- Escudo de dragonflame
- Fragmento de memoria
- Polvo de alma
- Lágrima de fénix
- Esencia de resplandor
- Fragmento de linaje
- Tótem hacia el cielo
Thorian, el podrido
Una vez que un animal, Thorian ahora es una abominación corrupta resistente a la mayoría de los elementos pero muy débil a daños sagrados.
Ubicación toriana
Thorian se encuentra en el dosel de raíz profunda dentro de los terrenos de cese.
Estrategia de lucha de Thorian
Thorian tiene 2600 hp (3900 hp si está dañado). Un mecánico clave implica su negación pasiva: atacar dos veces con el mismo tipo lo cura. Varía tus tipos de ataque. Es altamente vulnerable al daño sagrado (135% de daño). Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige la peste, la maldición y el hexigido (enfriamiento de 15 vueltas).
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Onda maldita ** | 2 | Daños 3 miembros del partido, oportunidad de infligir maldición. |
**Maldición desbordante ** | 0 | Minijuego; El fracaso inflige la peste. Desanimable. |
** Aliento de cese ** | 1 | AOE Daño y debuffs. |
** Enamorado ** | 1 | Daños 3 miembros del partido. |
** Borradía ** | 5 | Por debajo del 50% de salud, inflige peste, maldición y hexigido. Desanimable. |
**Estallido hexagonado ** | 1 | Daño AOE, oportunidad de aplicar debuffs aleatorios. |
** Ruptura de la peste ** | 2 | Aplica una debuff aleatoria y luego trata la escala masiva de daños con debuffs. |
Gotas y recompensas de Thorian
Recompensas garantizadas de derrotar a Thorian:
- Resplandor absoluto
- Maldición de permafrost
- Impulso salvaje
- Oración celestial
- Aliento de Fungyir
- Núcleo estelliano
- Amuleto de Metrom
- Darksigil
- Anillo de tizón
- La clave vacía (corrupta thorian)
Posibles gotas:
- Daga de blightrock
- Personal de Blightwood
- Fragmento de memoria
- Polvo de alma
- Lágrima de fénix
- Esencia de resplandor
- Fragmento de linaje
- Tótem hacia el cielo
Vaso de Metrom
La embarcación de Metrom, un jefe de redadas, requiere una clave vacía (obtenida de derrotar a los jefes corruptos) y genera un temporizador global.
Ubicación del vaso de Metrom
Ubicación anunciada en todo el servidor a Spawn.
Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
La embarcación de Metrom tiene 10,000 hp (15,000 hp si está dañado). Este jefe de HP extremadamente alto tiene dos fases con mecánica distinta. La fase 1 implica destruir sus alas para reducir la negación de daños, mientras que la fase 2 cambia la mecánica del ala a modos ofensivos y defensivos. Las sombras son secuaces convocados que necesitan ser eliminados rápidamente. El olvido (daño máximo al 50% de HP) es un ataque devastador desatento. La coordinación y la aplicación constante de debuff son cruciales.
Ataques de fase 1
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Renderizar barras ** | 0 | Daños y aplica pilas de debilidad. |
** Flojo ** | 1 | Aplica pilas de Sundered a 2 jugadores al azar. |
**Eclipse ** | 1 | Aplica un aficionado a sí mismo. |
** Invocar Shadeblades ** | 3 | Cumplimiento de dos Shadeblades (200 hp cada una). Desanimable. |
** Rend hexigida ** | 3 | Aoe Slash inflige debuffs. Desanimable. |
** Olvido ** | 5 | Ofrece el 50% del HP de todos e inflige maldición. Desanimable. |
Ataques de fase 2
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Olvido + eclipse ** | 1 | Renderizado Slash (P1) seguido de Rend Hexed (P1). |
** Furia inflexible ** | 2 | Aoe Debuff inflige pilas ciegas y hexagonadas. Desanimable. |
** Ministade ** | 3 | Dispara 3 Shadebringers. Desanimable. |
** Shadebringer ** | 1 | Slashes 3 Shadebringers que infligen pilas malditas. Desanimable. |
** Apagón ** | 2 | DESPUESTA TODO EL PARTE. Desanimable. |
El recipiente de Metrom cae y recompensas
Recompensas garantizadas de derrotar a Metrom's Vessel:
- Metro
- Orbe del caos
- Animal de expedición
- Fragmento de eco
- Gema tempurus
- Cristal de arcanio
Posibles gotas:
- Personal de sangre oscura
- Daga de sangre oscura
- Lanza de sangre oscura
- Hexer de sangre oscura
- Espada de sangre oscura
- Darkblood Cestus
Arkhaia y Seraphon
Arkhaia (7000 hp) y Seraphon (4500 hp) son jefes raros y desafiantes. Arkhaia se desbloquea en el rango 20 en el culto a Thanasius, y derrotarla permite elegir un nuevo personaje con la carrera de inferión. Seraphon se desbloquea en el rango 20 en la iglesia de Raphion, otorgando a la carrera Sheea tras la derrota.
Esto concluye la guía de Boss de Linaje Arcano. Para obtener más potenciadores, consulte nuestra lista y guía completa de niveles de nivel de linaje arcano.