Maison Nouvelles Guide complet du boss de la lignée arcanique - Comment les battre tous

Guide complet du boss de la lignée arcanique - Comment les battre tous

Auteur : Emily Mar 15,2025

Dans la lignée des arcanes , les batailles de boss vont des rencontres solo pour les nouveaux arrivants à des défis épiques basés sur l'équipe nécessitant des stratégies coordonnées et une patience inébranlable. Chaque boss présente une mécanique unique, exigeant une planification et une exécution minutieuses. Les récompenses, cependant, valent bien l'effort, offrant certains des butin et des objets les plus convoités du jeu. Ce guide vous donnera pour conquérir ces formidables ennemis.

Vidéos recommandées

Table des matières

Liste des boss de la lignée arcanique

King Slime

Emplacement de King Slime

Stratégie de combat de King Slime

King Slime gouttes et récompenses

Yar'thul, le dragon flamboyant

Emplacement de Yar'thul

Stratégie de combat Yar'thul

Yar'thul tombe et récompenses

Thorian, le pourri

Emplacement thorien

Stratégie de combat thorienne

Gouttes et récompenses thoriennes

Navire de Metrom

Emplacement des navires de Metrom

Stratégie de combat des navires de Metrom

Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses

Arkhaia et Seraphon

Liste des boss de la lignée arcanique

Chef Emplacement Difficulté
** King Slime ** Autour de la ville Facile
** Yar'thul, le dragon flamboyant ** À l'intérieur du mont Thul Normale
** Thorian, le pourri ** Profondément dans les terrains de cess Dur
** Vessel de Mettrom ** Canopée profonde Très dur
** Seraphon ** Débloqué par le classement dans l'église de Raphion Dur
** Arkhaia ** Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius Très dur

King Slime

Bien que techniquement un patron, King Slime est plus un mini-boss, constituant une menace gérable, même pour les joueurs de niveau inférieur. Cependant, il est important de noter que cette rencontre ne donne pas de points d'âme.

Emplacement de King Slime

King Slime apparaît après 100 boues vaincues sur le serveur. Il apparaîtra près de la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée. Un avis sur le conseil de quête annonce le King Slime Quest, qui se compose de deux étapes: trouver et tuer le King Slime. Cette quête a un temps de recharge de serveur mondial de 30 minutes.

Stratégie de combat de King Slime

King Slime possède 400 ch (600 ch si corrompu), le plus bas de tous les boss. Son attaque principale consiste à invoquer plus de boues, ce qui peut submerger les joueurs s'il n'est pas traité rapidement. Il emploie également des attaques de poison AOE; Par conséquent, de nombreuses potions et capacités de nettoyage sont recommandées. Sa faible santé rend la bataille relativement simple. Concentrez-vous sur l'élimination des boues convoquées avant de concentrer vos attaques sur la boue King elle-même. Ses attaques AOE ne infligent du poison, pas des dégâts directs, offrant des opportunités de contre-attaques.

Attaques Coût énergétique Effet
**Création de slime ** 1 Invoque une boue pour se battre pour King Slime.
**Écraser ** 0 King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti.
**Éruption de poison ** 2 King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
** Pulvérisation ** 3 King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée.

King Slime gouttes et récompenses

Vaincre King Slime donne ces gouttes possibles:

  • Équipement de niveau 1 aléatoire
  • Slime Buckler
  • Bague gelat

La réalisation de l'événement King Slime du tableau de quête offre ces récompenses:

  • Peau de ferrus
  • Potion
  • Petite potion de santé
  • Essence
  • Or

Yar'thul, le dragon flamboyant

Ce boss de type incendie utilise des attaques basées sur le feu et l'inferno, infligeant des effets inferno et de statut brûlant. La résistance aux incendies et les dommages physiques, associées à une faiblesse aux dommages hexadéciques, définit son profil de combat.

Emplacement de Yar'thul

Yar'thul réside profondément dans le mont Thul, un volcan actif au cœur du désert.

Stratégie de combat Yar'thul

Yar'thul possède 1200 ch (1800 ch si corrompus) et inflige des dommages substantiels. La plupart des attaques infligent Inferno et brûlant, ce qui en fait une course contre le temps. Après avoir atteint 50% de santé, il entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui étouffent et réduisent la guérison. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge facilitent considérablement cette bataille. La version corrompue gagne la vie.

Attaques Coût énergétique Effet
** Enfer ** 0 Infligé automatiquement au début, provoquant l'effet d'état de l'inferno. Introduit.
**Griffe de feu ** 0 Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers.
** Pilier de magma ** 2 Crée un pilier de magma infligeant des dommages et des piles inferno / brûlures. Dure 3 tours.
**Noyau d'incendie ** 3 Consommer des piles Inferno pour guérir.
** Éruption d'incendie ** 2 Endommage les cibles de brûlure et applique des piles inferno / brûlage.
** Faisceau de magma ** 4 Charge un faisceau dévastateur pendant 1 tour, puis tire pour des dommages massifs. Introduit.
** Fiche de fouet ** 1 Aoe Fire Wave infligeant des piles de brûlures. Introduit.
** Armageddon ** 6 En dessous de 50% de santé, convoque un météore pour des dommages massifs, un étourdissement et une réduction de guérison. Introduit.

Yar'thul tombe et récompenses

Récompenses garanties de vaincre Yar'thul:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Tour de télé-réalité
  • Sablier changeant
  • Anneau du dragon
  • La clé vide (yar'thul corrompu)

Drop possibles:

  • Lame dragontooth
  • Gantelets de dragon
  • Lance de dragon
  • Bouclier Dragonflame
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Thorian, le pourri

Une fois animal, le thorien est maintenant une abomination corrompue résistante à la plupart des éléments mais très faible à des dommages sacrés.

Emplacement thorien

Le thorien est situé dans la canopée en profondeur à l'intérieur des terrains de cess.

Stratégie de combat thorienne

Thorian a 2600 ch (3900 ch si corrompu). Un mécanicien clé implique sa négation passive: attaquer deux fois avec le même type le guérit. Varier vos types d'attaque. Il est très vulnérable aux dommages sacrés (135% de dégâts). En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexiste (temps de recharge à 15 tours).

Attaques Coût énergétique Effet
** Vague maudite ** 2 Endommage 3 membres du parti, chance d'infliger la malédiction.
**Malédiction débordante ** 0 Mini-jeu; L'échec inflige la peste. Introduit.
** Souffle ** 1 Dommages et débuts de l'AOE.
** Coup de cœur déformé ** 1 Endommage 3 membres du parti.
** Oblitération blasphématoire ** 5 En dessous de 50% de santé, inflige la peste, la malédiction et l'hexiste. Introduit.
**Éclat hexadé ** 1 Dommages AoE, chance d'appliquer des débuts aléatoires.
** Rupture de la peste ** 2 Applique un debuff aléatoire, puis inflige une mise à l'échelle des dégâts massive avec des debuffs.

Gouttes et récompenses thoriennes

Récompenses garanties de vaincre Thorian:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Noyau stellien
  • Amulette de la métrom
  • Darksigil
  • Anneau de la brûlure
  • La clé vide (thorien corrompu)

Drop possibles:

  • Blightrock Dagger
  • Personnel de Blightwood
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Navire de Metrom

Le navire de Metrom, un boss RAID, nécessite une clé vide (obtenue en battant les boss corrompus) et engendre une minuterie mondiale.

Emplacement des navires de Metrom

Emplacement annoncé à l'échelle du serveur lors de la ponte.

Stratégie de combat des navires de Metrom

Le navire de Metrom a 10 000 ch (15 000 ch si corrompu). Ce boss HP extrêmement élevé a deux phases avec une mécanique distincte. La phase 1 consiste à détruire ses ailes pour réduire la négation des dommages, tandis que la phase 2 modifie la mécanique des ailes en modes offensifs et défensifs. Les shadeblades sont des serviteurs convoqués qui doivent être rapidement éliminés. L'oubli (50% de dégâts HP max) est une attaque désamorative dévastatrice. La coordination et la demande de débuff cohérente sont cruciales.

Attaques de phase 1

Attaques Coût énergétique Effet
** Rendre la barre oblique ** 0 Dommages et applique des piles de faiblesse.
** De la mort ** 1 Applique des piles Sundered à 2 joueurs aléatoires.
**Éclipse ** 1 S'applique un buff à lui-même.
** Invoquer les Shadeblades ** 3 Invoque deux shadeblades (200 ch chacun). Introduit.
** Hexed Rend ** 3 Aoe slash infligeant des débuffes. Introduit.
** Oubli ** 5 Traite 50% des HP de chacun et inflige une malédiction. Introduit.

Attaques de phase 2

Attaques Coût énergétique Effet
** Oblivion + Eclipse ** 1 Rendu Slash (P1) suivi d'un Rend Hexed (P1).
** Fureur inflexible ** 2 Aoe Debuff inflige des piles aveugles et hexadées. Introduit.
** Minishade Briner ** 3 Tire 3 shadebringers. Introduit.
** Shadebringer ** 1 Slashes 3 shadebringers infligeant des piles maudites. Introduit.
** Black-out ** 2 Débuff tout le parti. Introduit.

Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses

Récompenses garanties de vaincre le navire de Metrom:

  • La portée de Metrom
  • Orbe du chaos
  • Accélérer la cheville
  • Echo Shard
  • Gemme tempurus
  • Cristal d'arcane

Drop possibles:

  • Personnel deblood dark
  • Poignard deblood sombre
  • Lance sombre
  • Hexer noir
  • Épée sombre
  • Crestus noir

Arkhaia et Seraphon

Arkhaia (7000 ch) et le séraphon (4500 ch) sont des boss rares et difficiles. Arkhaia est déverrouillée au rang 20 dans le culte de Thanasius, et la vaincre permet de choisir un nouveau personnage avec la race de l'inférence. Seraphon est débloqué au rang 20 dans l'église de Raphion, accordant la race Sheea lors de la défaite.

Cela conclut le guide des boss de la lignée des arcanes. Pour plus de power-ups, consultez notre liste et notre guide de niveau de classe de lignée arcanique complète.