कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पीसी पर खिलाड़ी लॉन्च पर निराशाजनक रूप से लंबे शेडर संकलन समय का अनुभव करते हैं। यह गाइड इस देरी को कम करने के लिए एक वर्कअराउंड प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर लोडिंग की अवधि शामिल होती है। हालाँकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
'लम्बी शेडर संकलन प्रक्रिया- कभी -कभी कई मिनटों तक चलने वाली - कई के लिए समस्याग्रस्त साबित हो रही है।शेड्स 3 डी वातावरणों में रंग, प्रकाश व्यवस्था और छाया जैसे पहलुओं को प्रबंधित करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत शेडर इंस्टॉलेशन विभिन्न मुद्दों को जन्म दे सकता है। जबकि खिलाड़ियों ने सब कुछ सही ढंग से किया हो सकता है, एक समुदाय-खोजा गया समाधान इस लगातार समस्या को संबोधित करता है।
समाधान:
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पर एक उपयोगकर्ता Subreddit ने एक फिक्स प्रस्तावित किया जिसमें NVIDIA नियंत्रण कक्ष सेटिंग्स को समायोजित करना शामिल है। इन चरणों का पालन करें:
अपने एनवीडिया कंट्रोल पैनल तक पहुंचें।
वैश्विक सेटिंग्स पर नेविगेट करें।- Shader Cache Size सेटिंग का पता लगाएँ।
- Shader कैश आकार को अपने VRAM से कम या बराबर मान पर सेट करें। नोट: विकल्प 5GB, 10GB और 100GB तक सीमित हैं; अपने VRAM के निकटतम मान का चयन करें।
- यह विधि कथित तौर पर सेकंड के लिए शेडर संकलन समय को कम करती है और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को समाप्त करती है।
- जबकि यह वर्कअराउंड प्रभावी साबित होता है, खिलाड़ी नेटेज से आधिकारिक पैच का इंतजार करना पसंद कर सकते हैं। वर्तमान में, डेवलपर ने सार्वजनिक रूप से इस मुद्दे को संबोधित नहीं किया है। विस्तारित लोडिंग समय से बचने के लिए, इस समाधान की कोशिश करने पर विचार करें।
मार्वल प्रतिद्वंद्वी
PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।