Heim Nachricht Xbox und Nintendo spurten die beiden gruseligsten Momente der Karriere des ehemaligen PlayStation -Geschäftsführer Shuhei Yoshida an

Xbox und Nintendo spurten die beiden gruseligsten Momente der Karriere des ehemaligen PlayStation -Geschäftsführer Shuhei Yoshida an

Autor : Claire Mar 16,2025

Shuhei Yoshida, ehemalige Präsidentin der Worldwide Studios von Sony Interactive Entertainment, teilte kürzlich zwei besonders entmutigende Momente aus seiner umfangreichen PlayStation -Karriere mit, die beide von den Konkurrenten Nintendo und Xbox orchestriert wurden.

Im Gespräch mit Minnmax beschrieb Yoshida den einjährigen Vorsprung der Xbox 360 auf der PlayStation 3 als "sehr, sehr beängstigend". Diese frühe Veröffentlichung ließ PlayStation vor der Herausforderung, die Verbraucher zum Warten zu überzeugen, und fehlte möglicherweise ein Jahr der Spiele der nächsten Generation.

Yoshida hat jedoch Nintendos Ankündigung von Monster Hunter 4 als 3DS exklusiv als "größter Schock" festgestellt, den er erlebte. Dies war insbesondere angesichts des immensen Erfolgs des Monster Hunter -Franchise auf der PlayStation Portable, die sogar zwei exklusive Titel hatte. Die Offenbarung, die Nintendo die nächste Folge von Yoshida vollständig blind gesichert hatte. Um die Situation zu verschärfen, senkte Nintendo gleichzeitig den 3DS -Preis um 100 US -Dollar und unterbrochen die PlayStation Vita.

Monster Hunter 4 startete 2013 exklusiv mit dem Nintendo 3DS. Ultimate wurde ein Jahr später eingeführt.

"Nach dem Start kosteten sowohl Nintendo 3Ds als auch Vita 250 US -Dollar, aber sie haben 100 US -Dollar gesunken", erinnerte sich Yoshida. "Ich sagte: 'Oh mein Gott'. Und [dann kündigten sie] das größte Spiel an ... das größte Spiel auf PSP war Monster Hunter . Und dieses Spiel wird exklusiv auf Nintendo 3DS herauskommen. Ich dachte: 'Oh nein.' Das war der größte Schock. "

Yoshidas Ruhestand im Januar, nach über drei Jahrzehnten bei Sony, hat es ihm ermöglicht, zuvor nicht genannte Perspektiven auf seine Zeit im Unternehmen anzubieten. Zu diesen Erkenntnissen gehören seine Ansichten zur Live -Service -Strategie von Sony und seine Gedanken über das Fehlen eines blutgelegenen Remake oder eine Fortsetzung.