当游戏总监Hyungjun Kim嘲笑了一个吸引人的Karma系统,将Ghost Zois引入混合物。发现这种独特的超自然游戏技工将如何增强您的游戏体验!
Inzoi导演嘲笑业力系统
2025年2月7日,Inzoi游戏总监Hyungjun Kim在关于新的业力系统的不和谐中分享了令人兴奋的消息。该系统将根据其积累的业力点将已故的Zois转变为鬼魂。
尽管Inzoi致力于现实主义,但Kim还是很兴奋地通过业力系统和Ghost Zois引入超自然的转折。他解释说:“如果一个Zoi以足够的业力点死亡,他们会继续来到来世,但是那些不进行裁员的人必须保持幽灵,直到他们恢复足够的业力点为止。”恢复这些要点的确切方法目前仍然是一个谜。
Kim强调了平衡幽灵Zois的可玩性的重要性,并说:“我们希望保持幽灵的可玩性相当有限,以免掩盖主游戏玩法,但我们也希望确保在发生时体验足够引人入胜。”在早期访问版本中,在特定时间和某些条件下,与Ghost Zois的交互将仅限于特殊对话。
展望未来,金表示自己对探索更多幻想元素的热情说:“当我们致力于完善Inzoi的现实元素时,我很想探索将来的更多幻想驱动的元素。偶尔踏上游戏的超现实主义环境,可以为我们的众多和复杂的概念带来更多的趣味性!”
简短揭示了Inzoi Karma的互动
早在2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.与内容创作者合作展示了游戏。一位这样的合作伙伴Madmorph在他的Inzoi视频中向业力系统提供了偷偷摸摸的窥视。
在15分钟的标记上,Madmorph展示了一个名为Karma Itsp《 Interactions》的功能。此功能使Zois可以执行各种动作,以提高或减少其业力点。例如,Madmorph的角色通过秘密放屁在另一个Zoi的脸上,从事调皮行为,这引起了NPC的反应。从积极的一面来看,尽管没有在视频中展示,但可以使用诸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之类的选项。
虽然将于2025年3月28日在Steam上推出的Inzoi的早期访问版将重点关注Living Zois的游戏玩法,但Karma Interactions有望在未来的更新中产生更大的影响。渴望探索这一创新系统的粉丝将不到六个星期的时间才能潜入早期的访问体验。