當遊戲總監Hyungjun Kim嘲笑了一個吸引人的Karma系統,將Ghost Zois引入混合物。發現這種獨特的超自然遊戲技工將如何增強您的遊戲體驗!
Inzoi導演嘲笑業力系統
2025年2月7日,Inzoi遊戲總監Hyungjun Kim在關於新的業力系統的不和諧中分享了令人興奮的消息。該系統將根據其積累的業力點將已故的Zois轉變為鬼魂。
儘管Inzoi致力於現實主義,但Kim還是很興奮地通過業力系統和Ghost Zois引入超自然的轉折。他解釋說:“如果一個Zoi以足夠的業力點死亡,他們會繼續來到來世,但是那些不進行裁員的人必須保持幽靈,直到他們恢復足夠的業力點為止。”恢復這些要點的確切方法目前仍然是一個謎。
Kim強調了平衡幽靈Zois的可玩性的重要性,並說:“我們希望保持幽靈的可玩性相當有限,以免掩蓋主遊戲玩法,但我們也希望確保在發生時體驗足夠引人入勝。”在早期訪問版本中,在特定時間和某些條件下,與Ghost Zois的交互將僅限於特殊對話。
展望未來,金表示自己對探索更多幻想元素的熱情說:“當我們致力於完善Inzoi的現實元素時,我很想探索將來的更多幻想驅動的元素。偶爾踏上游戲的超現實主義環境,可以為我們的眾多和復雜的概念帶來更多的趣味性!”
簡短揭示了Inzoi Karma的互動
早在2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與內容創作者合作展示了遊戲。一位這樣的合作夥伴Madmorph在他的Inzoi視頻中向業力系統提供了偷偷摸摸的窺視。
在15分鐘的標記上,Madmorph展示了一個名為Karma Itsp《 Interactions》的功能。此功能使Zois可以執行各種動作,以提高或減少其業力點。例如,Madmorph的角色通過秘密放屁在另一個Zoi的臉上,從事調皮行為,這引起了NPC的反應。從積極的一面來看,儘管沒有在視頻中展示,但可以使用諸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之類的選項。
雖然將於2025年3月28日在Steam上推出的Inzoi的早期訪問版將重點關注Living Zois的遊戲玩法,但Karma Interactions有望在未來的更新中產生更大的影響。渴望探索這一創新系統的粉絲將不到六個星期的時間才能潛入早期的訪問體驗。