ゲームディレクターのヒョンジュンキムがゴーストゾアをミックスに導入するカルマシステムをからかいながら、インゾイの興味深い世界に飛び込みます。このユニークな超常現象ゲームメカニックがゲームプレイエクスペリエンスをどのように強化するかを発見してください!
インゾイディレクターはカルマシステムをからかいます
2025年2月7日、InzoiゲームディレクターのHyungjun Kimは、新しいKarmaシステムに関するDiscordに関するエキサイティングなニュースを共有しました。このシステムは、亡くなったゾイスを蓄積されたカルマポイントに基づいて幽霊に変えます。
インゾイのリアリズムへのコミットメントにもかかわらず、キムはカルマシステムとゴーストゾイスに超常現象のひねりを導入することに興奮しています。彼は、「Zoiが十分なカルマポイントで死ぬと、死後の世界に移動しますが、カットをさせない人は、十分なカルマポイントを回復するまで幽霊としてとどまる必要があります。」これらのポイントを復元する正確な方法は、今のところ謎のままです。
キムは、ゴーストゾイスのプレイアビリティのバランスをとることの重要性を強調し、「ゴーストのプレイアビリティをかなり制限して、メインのゲームプレイを覆い隠さないことを強調していますが、それが起こったときに体験が十分に魅力的であることを確認したい」と述べています。早期アクセスバージョンでは、Ghost Zoisとのやり取りは、特定の時間と特定の条件下での特別な会話に限定されます。
キムは、「最初にインゾイの現実的な要素を洗練することにコミットしている間、より多くのファンタジー要素を洗練することにコミットしているが、将来、より多くのファンタジー主導の要素を探求したいと思っているが、時折、この広大で複雑なコンセプトのシミュレーションのシミュレーションに楽しいレイヤーを追加することができる」と言った。
Inzoi Karmaの相互作用が一時的に明らかになりました
2024年8月に、Inzoiの出版社Krafton Inc.は、コンテンツクリエイターと協力してゲームを紹介しました。そのようなパートナーの1人であるMadmorphは、彼のInzoiビデオ中にKarmaシステムをスニークピークすることを提供しました。
15分のマークで、MadmorphはKarma Interactionsという特徴を示しました。この機能により、Zoisはカルマポイントをブーストまたは減少させる可能性のあるさまざまなアクションを実行できます。たとえば、Madmorphのキャラクターは、NPCからの反応を誘発する別のZoiの顔を密かにおならにすることでいたずらな行為に従事しました。ポジティブな面では、ビデオでは実証されていませんが、「スローアウェイゴミ」や「友人の投稿のように」などのオプションが利用可能でした。
2025年3月28日にSteamで発売される予定のInzoiの初期アクセスバージョンは、Living Zoisを使用したゲームプレイに焦点を当てますが、Karma Interactionsの機能は、将来の更新により大きな影響を与えることを約束します。この革新的なシステムを探索したいファンは、早期アクセス体験に飛び込むまでに6週間もかかりません。