由前Witcher 3导演创立的工作室Rebel Wolves揭示了即将到来的冠军 DawnWalker 的冠军 *。该机械师围绕着主角科恩(Coen),领导双重存在:白天人类,夜间吸血鬼。发现这种独特的游戏元素如何塑造体验!
Dawnwalker的血:双重生命,双电力系统
Day vs. Night:超级英雄游戏玩法
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人,解释了该工作室与典型的超级英雄对手的偏离。由于厌倦了不断增长的力量进步,Tomaszkiewicz寻求一种更加扎根的方法。结果?具有独特优势和劣势的主角与一天中的时间相关。
Tomaszkiewicz在接受PC游戏玩家的采访时强调了来自 Jekyll博士和Hyde 的经典文学的灵感。 Coen白天的脆弱性与他在夜间增强的能力和超自然力量形成鲜明对比,从而产生了令人信服的动态。这种白天的二元性在游戏中是前所未有的,对这种类型有了新的视角。
该机械师引入了机会和局限性。夜间战斗,尤其是针对非恶毒敌人的战斗,具有很大的优势。但是,白天需要战略思考和机智,因为科恩的吸血鬼力量是不可用的。
时间作为资源:战略决策
Witcher 3前设计总监Daniel SadowskiDaniel Sadowski在“作为资源的时间”机械师中增加了另一层复杂性。该系统在单独的PC游戏玩家访谈(2025年1月16日)中揭示了对任务完成的时间限制。
玩家必须仔细确定任务的优先级,并认识到时间限制需要艰难的选择。无法完成每个任务迫使战略决策,影响未来的任务和人际关系。正如Sadowski所解释的那样,这个有限的时间表增强了每种选择的叙事影响。
的昼夜机械师和时间归为资源系统的组合提高了每个玩家动作(或无所作为)的重要性。叙述与玩家的选择深深交织在一起,承诺将带来真正独特而引人入胜的体验。