บ้าน ข่าว Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เขียน : Daniel Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker: A Day-Night Gameplay TwistRebel Wolves สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวช่างเกมใหม่ที่น่าดึงดูดสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker กลไกนี้อยู่รอบตัวเอกตัวเอก Coen นำการดำรงอยู่คู่: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในเวลากลางคืน ค้นพบว่าองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนี้เป็นรูปทรงของประสบการณ์!

The Blood of Dawnwalker: ชีวิตคู่ระบบพลังคู่

วันเทียบกับคืน: การเล่นเกมซูเปอร์ฮีโร่สดใหม่

Blood of Dawnwalker: Day-Night AbilitiesKonrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves 'ผู้ก่อตั้งสตูดิโอออกจากสตูดิโอจาก Superhero Tropes Tomaszkiewicz เบื่อหน่ายกับความก้าวหน้าของพลังงานที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ผลลัพธ์? ตัวเอกที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันเชื่อมโยงกับช่วงเวลาของวัน

ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้เน้นถึงแรงบันดาลใจที่ดึงมาจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde ช่องโหว่ของ Coen ในระหว่างวันนั้นแตกต่างอย่างมากกับความสามารถที่เพิ่มขึ้นและพลังเหนือธรรมชาติของเขาในเวลากลางคืน การเล่นเกมในเวลากลางวัน-คืนนี้ไม่เคยมีมาก่อนในการเล่นเกมสัญญาว่าจะมีมุมมองใหม่ ๆ เกี่ยวกับประเภท

Blood of Dawnwalker: Gameplay Choicesกลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้ตอนกลางคืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric เสนอข้อได้เปรียบที่สำคัญ อย่างไรก็ตามเวลากลางวันต้องการการคิดเชิงกลยุทธ์และความมั่งคั่งเนื่องจากพลัง Vampiric ของ Coen ไม่สามารถใช้งานได้

เวลาเป็นทรัพยากร: การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์

Blood of Dawnwalker: Time ManagementDaniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Witcher 3 เพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งด้วยกลไก "เวลาเป็นทรัพยากร" ระบบนี้เปิดเผยในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีแยกต่างหาก (16 มกราคม 2568) แนะนำข้อ จำกัด ด้านเวลาในการทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์

ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญของงานอย่างรอบคอบโดยตระหนักว่าข้อ จำกัด เวลานั้นจำเป็นต้องมีทางเลือกที่ยาก การไร้ความสามารถในการดำเนินการตามการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ทุกครั้งส่งผลกระทบต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต ดังที่ Sadowski อธิบายกรอบเวลาที่ จำกัด นี้ช่วยเพิ่มผลกระทบการเล่าเรื่องของตัวเลือกแต่ละตัว

Blood of Dawnwalker: Narrative Impactการรวมกันของกลไกกลางวัน-คืนและระบบเวลาที่เป็นทรัพยากรสูงขึ้นช่วยยกระดับความสำคัญของการกระทำของผู้เล่นทุกคน (หรือไม่ทำงาน) การบรรยายกลายเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเลือกผู้เล่นอย่างลึกซึ้งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าดึงดูดอย่างแท้จริง