Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng isang dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang nakakaakit na bagong mekaniko ng laro para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang mekaniko na ito ay nakasentro sa paligid ng kalaban, Coen, na nangunguna sa isang dalawahang pag -iral: tao sa araw, bampira sa gabi. Tuklasin kung paano ang natatanging elemento ng gameplay na ito ay humuhubog sa karanasan!
Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang Dual Buhay, Dual Power System
Araw kumpara sa Gabi: Isang Sariwang Take sa Superhero Gameplay
Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves ', ay nagpapaliwanag sa pag -alis ng studio mula sa mga tipikal na superhero tropes. Pagod sa patuloy na pagtaas ng pag-unlad ng kapangyarihan, si Tomaszkiewicz ay humingi ng mas grounded na diskarte. Ang resulta? Isang kalaban na may natatanging lakas at kahinaan na nakatali sa oras ng araw.
Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, binigyang diin ni Tomaszkiewicz ang inspirasyon na iginuhit mula sa klasikong panitikan tulad ng Doctor Jekyll at G. Hyde . Ang kahinaan ni Coen sa araw ay naiiba ang kaibahan sa kanyang pinahusay na mga kakayahan at supernatural na kapangyarihan sa gabi, na lumilikha ng isang nakakahimok na pabago -bago. Ang dual-night duality na ito, na hindi pa naganap sa paglalaro, ay nangangako ng isang sariwang pananaw sa genre.
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon. Ang labanan sa gabi, lalo na laban sa mga di-vampiric foes, ay nag-aalok ng isang makabuluhang kalamangan. Gayunpaman, ang mga oras ng araw ay humihiling ng madiskarteng pag -iisip at pagiging mapagkukunan, dahil ang mga kapangyarihan ng vampiric ng Coen ay hindi magagamit.
oras bilang isang mapagkukunan: madiskarteng paggawa ng desisyon
Si Daniel Sadowski, dating direktor ng disenyo ng The Witcher 3, ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado sa mekanikong "Oras bilang isang Mapagkukunan". Ang sistemang ito, na isiniwalat sa isang hiwalay na pakikipanayam sa gamer ng PC (Enero 16, 2025), ay nagpapakilala ng isang pagpilit sa oras sa pagkumpleto ng paghahanap.
Ang mga manlalaro ay dapat na maingat na unahin ang mga gawain, na kinikilala na ang mga limitasyon sa oras ay nangangailangan ng mahirap na mga pagpipilian. Ang kawalan ng kakayahang makumpleto ang bawat pakikipagsapalaran ay nagpipilit sa madiskarteng pagpapasya, na nakakaapekto sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Tulad ng ipinaliwanag ni Sadowski, ang limitadong timeframe na ito ay nagpapabuti sa salaysay na epekto ng bawat pagpipilian.
Ang kumbinasyon ng mekaniko ng day-night at ang oras-as-a-resource system ay nagpataas ng kabuluhan ng bawat aksyon ng manlalaro (o hindi pagkilos). Ang salaysay ay nagiging malalim na magkakaugnay sa mga pagpipilian sa player, na nangangako ng isang tunay na natatangi at nakakaakit na karanasan.