Rebel Wolves, le studio fondé par un ancien réalisateur de Witcher 3, dévoile un nouveau mécanicien de jeu captivant pour leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Ce mécanicien se concentre sur le protagoniste, Coen, menant une double existence: humain par jour, vampire la nuit. Découvrez comment cet élément de jeu unique façonne l'expérience!
- Le sang de Dawnwalker *: un double système de vie à double puissance
Day vs Night: une nouvelle version du gameplay de super-héros
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, explique le départ du studio des tropes de super-héros typiques. Fatigué de la progression de l'énergie toujours croissante, Tomaszkiewicz a cherché une approche plus ancrée. Le résultat? Un protagoniste avec des forces et des faiblesses distinctes liées à l'heure de la journée.
Dans une interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a souligné l'inspiration tirée de la littérature classique comme Doctor Jekyll et M. Hyde . La vulnérabilité de Coen pendant la journée contraste fortement avec ses capacités améliorées et ses pouvoirs surnaturels la nuit, créant une dynamique convaincante. Cette dualité jour-nuit, sans précédent dans les jeux, promet une nouvelle perspective sur le genre.
Ce mécanicien introduit à la fois des opportunités et des limites. Le combat nocturne, en particulier contre les ennemis non vampiriques, offre un avantage significatif. Cependant, les heures de clarté exigent la pensée stratégique et l'ingéniosité, car les pouvoirs vampiriques de Coen ne sont pas disponibles.
Temps en tant que ressource: prise de décision stratégique
Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3, ajoute une autre couche de complexité avec le mécanicien "Time as a Resource". Ce système, révélé dans une interview séparée de joueurs PC (16 janvier 2025), introduit une contrainte de temps pour l'achèvement de la quête.
Les joueurs doivent être soigneusement priorisés les tâches, reconnaissant que les limites de temps nécessitent des choix difficiles. L'incapacité de terminer chaque quête oblige la prise de décision stratégique, un impact sur les missions et les relations futures. Comme l'explique Sadowski, ce délai limité améliore l'impact narratif de chaque choix.
La combinaison du mécanicien de jour nocturne et du système temporel en tant que résistance augmente la signification de chaque action (ou inaction) de chaque joueur. Le récit devient profondément lié aux choix des joueurs, promettant une expérience vraiment unique et engageante.