龍騰世紀系列的主要開發商宣布,在工作室重組重點關注下一部分質量效應專營權之後,他們離開了Bioware。 1月29日,IGN報告說,Bioware將其幾個開發商轉移到EA內的其他項目,將其努力完全集中在質量效應5上。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)表示,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們的工作方式”。他補充說:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他團隊具有很強的合適角色。”
IGN了解到,EA已成功將未指定的Bioware開發人員置於公司內部的等效角色。但是,較小的龍騰世紀團隊成員正面臨終止,並有機會申請EA內的其他職位。
宣布之後,包括編輯Karin Westeekes,敘事設計師和龍騰世紀的首席作家在內的幾位BioWare開發人員:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm,邁克爾·米歇爾·弗萊姆(Michelle Flamm)帶到了社交媒體上,他們向社交媒體提供了與工作室和新的工作機會的離開。
Bioware以前在2023年進行了裁員,而Dragon Age:面紗導演Corinne Busche上周宣布了她從工作室退出。
當IGN從EA中尋求更多細節有關受影響的人的數量,潛在的裁員以及Bioware的剩餘人員時,回應是非特異性的:“工作室的優先級是龍時代。在這段時間裡,人們繼續對下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經在貨物上發揮了全面的焦點,而我們的工作群體則在我們的群體上進行了互動。我們的工作數量是在我們的工作中。發展階段。”
《龍騰世紀:面紗》的發展上週結束了最後的重大更新。儘管這是十年來幻想RPG系列中的第一場新遊戲,但它的推出卻令人難以置信。 Bioware確認,《龍騰世紀:面紗》不會收到任何發出後DLC,令人失望的粉絲習慣了以前的龍時代冠軍的擴張。
EA還透露,《龍騰世紀:面紗》的銷售期望不足50%,只有150萬球員與預計的300萬球員。該遊戲的發展面臨著許多挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目的離開。
關於質量效應,EA提到,由Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley等原始三部曲的退伍軍人領導的Bioware的“核心團隊”目前正在開發下一個質量效應遊戲。