該遊戲將Roguelike元素與模擬管理融為一體,從文明IV和文明係列中汲取靈感。但是,它沒有采用簡約的方法:每年,作為國王,每年都選擇了從大量隨機事件中提出的三個選項之一。這些事件包括從技術進步和政策實施到建築項目,宗教擴張,外交,招募學者,管理自然災害和危機,撤銷叛亂,征服城市和擊退入侵的廣泛挑戰和機遇。最終目標是建立一個持久的帝國,確保人口的持續增長,將小部落變成一個強大的王國,最後是全球超級大國。
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Empire War: From Ruins to Civ.
4.6