このゲームは、Roguelike Elementsとシミュレーション管理をブレンドし、文明IVと文明シリーズからインスピレーションを得ています。ただし、複雑なプロセスの代わりに、ミニマリストのアプローチを採用しています。毎年、プレーヤーはキングとして、ランダムイベントの広大なプールから提示された3つのオプションの1つを選択します。これらのイベントには、技術の進歩や政策の実施から建設プロジェクト、宗教的拡大、外交、採用学者、自然災害と危機の管理、反乱の鎮静、都市の征服、侵略の忌避至るまで、幅広い課題と機会が含まれます。究極の目的は、永続的な帝国を構築し、継続的な人口増加を確保し、小さな部族を強力な王国に変えること、そして最後に、世界的な超大国になることです。