ニュース つまやて:神のハンター - カズマ・カネコの新しいログリケのデッキビルダー

つまやて:神のハンター - カズマ・カネコの新しいログリケのデッキビルダー

著者 : Owen Apr 20,2025

象徴的なデザイナーであるカズマ・カネコは、シン・メガミ・テンシー、ペルソナ、デビル・サモナーでの彼の仕事で有名なもので、彼の最新のプロジェクトであるツクヨミ:神のハンターで再びゲーマーを魅了するように設定されています。 Coloplによって開発されたこの非常に期待されているRoguelike Deck Buildingゲームは、PC、iOS、Androidでリリースされる予定であり、Kanekoの独特の暗い神話の美学と魅力的な戦略的なカードベースの戦闘を融合しています。

Tsukuyomiの未来的な東京湾に沿っています:神の狩人は橋の中で展開します。この印象的な構造は、現在、神と悪魔として知られる奇妙な存在の本拠地です。ツクヨミと呼ばれるエリート国防軍は、手ごわい標的に立ち向かい、排除するために最上階に昇る任務を負っています。

Kanekoの以前の作品のファンは、都市の崩壊の要素と超自然的な恐怖を巧みに融合させ、不気味で緊張した雰囲気を作り出すゲームの設定に感謝します。神話とサイバーパンクのテーマの融合は明白であり、つまやい:神のハンターが今年後半に開始するとき、ユニークな体験を約束します。

Roguelikeカードゲームとして、 Tsukuyomiはプレイヤーに、常に変化するダンジョンをナビゲートしながら、強力な能力のデッキを構築するように挑戦します。各プレイスルーは、さまざまなカード、ダンジョンレイアウト、敵の出会いを備えたユニークな体験を提供し、2つのランが同じではないことを確認します。

つばYomi:The Divine Hunter Gameplay

ツクヨミの戦闘はペースが速く、ターンベースであり、プレイヤーは戦略的な決定を迅速に行う必要があります。ターンごとに、攻撃と防御の動きを選択すると、1つのアクションのみを実行できます。重要なのは、迅速に行動し、敵を克服するために正しい選択をすることです。

ダンジョンを探索している間、プレイヤーは自分の旅に大きな影響を与える分岐パスと重要な決定に遭遇します。それぞれの選択は永続的な結果をもたらし、戦闘と利用可能なリソースの両方に影響を与えます。 Roguelikeのジャンルに忠実に、失敗は厳しいです - 戦いを失うということは最初からやり直すことを意味するので、戦略的計画が不可欠です。

つまやて:神のハンターは6月30日頃にリリースされる予定ですが、この日付は変化する可能性があります。興味のあるプレイヤーは、以下に示すリンクに従って事前登録できます。

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