상징적 인 디자이너 인 Kazuma Kaneko는 Shin Megami Tensei, Persona 및 Devil Summoner에 대한 그의 작품으로 유명합니다. 그의 최신 프로젝트 인 Tsukuyomi : The Divine Hunter 로 게이머를 다시 한 번 사로 잡았습니다. Colopl이 개발 한이 매우 기대되는 Roguelike Deck-Building 게임은 PC, iOS 및 Android에서 출시 될 예정이며 Kaneko의 독특한 어두운 신화적인 미학을 전략적, 전략적 카드 기반 전투와 병합합니다.
미래의 도쿄 베이에 세워진 츠쿠요미 (Tsukuyomi) : 신성한 사냥꾼은 하시라 (Hashira) 내에서 펼쳐지며, 우뚝 솟은 고층 건물은 봉인 된 전장으로 변모했습니다. 이 인상적인 구조는 이제 신과 악마로 알려진 이상한 존재들의 본거지입니다. 쓰쿠 요미 (Tsukuyomi)라는 엘리트 국방군은 엄청난 목표를 맞추고 제거하기 위해 최상층으로 오름차순으로 임무를 맡고있다.
Kaneko의 이전 작품 팬들은 게임의 설정에 감사 할 것입니다.이 게임의 환경은 도시 붕괴의 요소를 초자연적 인 공포와 마스터로 혼합하여 섬뜩하고 긴장된 분위기를 조성합니다. 신화와 사이버 펑크 테마의 융합은 눈에 띄기 쉬우 며 Tsukuyomi : The Divine Hunter가 올해 말에 시작될 때 독특한 경험을 약속합니다.
Roguelike 카드 게임으로서 Tsukuyomi는 플레이어에게 강력한 능력의 데크를 건설하는 동시에 끊임없이 변화하는 던전을 탐색하도록 도전합니다. 각 플레이 스루는 다른 카드, 던전 레이아웃 및 적의 만남에 대한 독특한 경험을 제공하여 두 달리기가 동일하지 않도록합니다.
쓰쿠 요미 (Tsukuyomi) 의 전투는 빠르게 진행되고 턴 기반으로 플레이어가 전략적 결정을 신속하게 결정해야합니다. 턴마다 공격 또는 방어 이동 중에서 선택하여 하나의 행동 만 수행 할 수 있습니다. 열쇠는 신속하게 행동하고 적을 극복하기 위해 올바른 선택을하는 것입니다.
던전을 탐험하는 동안 플레이어는 자신의 여행에 큰 영향을 미치는 분기 경로와 중요한 결정에 직면하게됩니다. 각 선택은 지속적인 결과를 가져 오며 전투와 가용 자원에 영향을 미칩니다. Roguelike 장르에 맞는 실패는 가혹합니다. 싸움을 잃는다는 것은 처음부터 시작하는 것을 의미하므로 전략 계획이 필수적입니다.
쓰쿠 요미 : 신성한 사냥꾼은 6 월 30 일경에 석방 될 예정이지만이 날짜는 변경 될 수 있습니다. 관심있는 플레이어는 아래에 제공된 링크를 따라 사전 등록 할 수 있습니다.
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