该游戏将Roguelike元素与模拟管理融为一体,从文明IV和文明系列中汲取灵感。但是,它没有采用简约的方法:每年,作为国王,每年都选择了从大量随机事件中提出的三个选项之一。这些事件包括从技术进步和政策实施到建筑项目,宗教扩张,外交,招募学者,管理自然灾害和危机,撤销叛乱,征服城市和击退入侵的广泛挑战和机遇。最终目标是建立一个持久的帝国,确保人口的持续增长,将小部落变成一个强大的王国,最后是全球超级大国。
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Empire War: From Ruins to Civ.
4.6