當您想到《使命召喚》時,思維競爭快節奏的槍戰,一個激烈的競爭社區以及高風險行動的腎上腺素。在特許經營的當代景觀中,兩種主要模式脫穎而出 - Warzone和多人遊戲。每個人都有自己的專門關注者,並提供獨特的遊戲體驗。但是哪個封裝了使命召喚的本質?與Eneba合作,我們深入研究了兩者的細微差別。
多人遊戲:OG體驗
在Warzone突然進入現場之前,多人遊戲是使命召喚的心臟。從金色迷戀的磨碎到在搜索和銷毀中占主導地位,甚至在被1級狙擊手Quickscops Quickscops Quintsscops Quintsscop中引起的那些時刻,多人遊戲一直是COD體驗的基石。
遊戲的緊密,小規模地圖將您妨礙您不停地動作。沒有空間可以隱藏或等待完美的時刻 - 您產卵,打架,可能死去,然後跳回競爭。各種各樣的武器,津貼和天蠍座使您能夠為遊戲風格量身定制。
從每個士兵看起來相同的日子開始,多人遊戲已經顯著發展。定制已成為遊戲的中心部分,從簡單的迷彩解鎖過渡到充滿皮膚,藍圖和戰鬥通行證獎勵的充滿活力的市場。 COD點的引入助長了這一轉變,使玩家能夠進一步個性化自己的負載,並在每場比賽中都用自己的風格發表聲明。在當今的大廳中,您的外觀與您的技能一樣重要。
Warzone:皇家野獸之戰
2020年,Warzone衝進了現場,並徹底改變了使命召喚經驗。 Warzone憑藉其廣闊的開放世界地圖,150名玩家大廳和不可預測的戰鬥,將球隊從純粹快節奏的射手轉變為全面的生存遊戲。在這裡,不僅僅是快速反射;這是關於策略,團隊合作以及令人心碎的離合器時刻。
與多人遊戲的受控混亂週期不同,Warzone帶來了更高的賭注。您有一生,贏得勝利的機會 - 除非您最終進入了古拉格(Gulag),這是一位出色的機械師,在Glory中提供了第二次鏡頭。贏得1V1決鬥和重新部署的刺激確實是無與倫比的。
Warzone的定義特徵還包括跨效果和交叉進展。無論您是在PC,PlayStation還是Xbox上玩遊戲,都可以與朋友合作,升級武器並通過模式轉移進度。隨著持續的更新,現場活動和季節性的轉變,Warzone以傳統多人遊戲無法匹配的方式使遊戲玩法保持新鮮。
最終,《使命召喚》足夠廣泛,可以讓兩種模式蓬勃發展。無論您是在大皇家戰役中跳傘還是深入陷入死亡競賽中,一件事仍然很清楚 - 職責繼續領導射手類型的指控。
如果您希望增強遊戲體驗,那麼像Eneba這樣的數字市場在Cod Point,Bundles和您需要的所有遊戲必需品上都提供出色的交易。