Trang chủ Tin tức Star Wars Outlaws: Nguồn gốc Samurai được tiết lộ

Star Wars Outlaws: Nguồn gốc Samurai được tiết lộ

Tác giả : Michael Jan 11,2025

"Star Wars: Outlaws" lấy cảm hứng từ chủ đề samurai, giống như bộ phim

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Giám đốc sáng tạo của Star Wars: Outlaws tiết lộ cách Ghost of Tsushima và Assassin's Creed: Odyssey lấy cảm hứng từ việc phát triển trò chơi. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu xem những ảnh hưởng này đã định hình cuộc phiêu lưu thế giới mở của Star Wars: Outlaws như thế nào.

"Star Wars: Outlaws" hé lộ hậu trường của cuộc phiêu lưu giữa các vì sao

Cảm hứng cho "Ghost of Tsushima"

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsChiến tranh giữa các vì sao đã có sự trở lại mạnh mẽ trong những năm gần đây với sự nổi tiếng của "The Mandalorian" của Disney và "Ahsoka" năm nay, và mảng trò chơi của nó cũng theo sau. Tiếp nối “Star Wars Jedi: Survivors” năm ngoái, “Star Wars: Outlaws” năm nay nhanh chóng trở thành tác phẩm được nhiều người hâm mộ mong chờ. Trong một cuộc phỏng vấn của GamesRadar với giám đốc sáng tạo Julian Griggetti, ông đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: nguồn cảm hứng lớn nhất của ông cho Star Wars: Outlaws là một trò chơi hành động samurai - "The Ghost of Falklands".

Griggetti chia sẻ rằng tầm nhìn sáng tạo của ông đối với Star Wars: Outlaws bị ảnh hưởng mạnh mẽ bởi Ghost of Tsushima do nó tập trung vào việc đưa người chơi đắm chìm vào một thế giới được xây dựng cẩn thận. Không giống như các trò chơi khác dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima mang đến trải nghiệm thuần túy và mạch lạc, với câu chuyện, thế giới và các nhân vật hoàn toàn phù hợp với lối chơi. Cách tiếp cận này đã gây được tiếng vang với Griggetti, người muốn tái tạo trải nghiệm sống động này trong vũ trụ Star Wars, khiến người chơi hoàn toàn đắm chìm trong tưởng tượng trở thành kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong một thiên hà xa xôi.

Bằng cách đối chiếu trải nghiệm samurai trong Ghost of Tsushima với hành trình của nhân vật phản diện trong Star Wars: Outlaws, Griggetti nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện liền mạch và hấp dẫn. Tầm nhìn này nhằm mục đích đảm bảo rằng người chơi cảm thấy như họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars chứ không chỉ chơi một trò chơi lấy bối cảnh trong đó.

Sức ảnh hưởng của “Assassin’s Creed: Odyssey”

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Griggetti đã thảo luận cởi mở về việc Assassin's Creed: Odyssey ảnh hưởng như thế nào đến trò chơi của ông, đặc biệt là trong việc tạo ra một môi trường khám phá rộng lớn với các yếu tố RPG. Anh đánh giá cao sự tự do và thế giới rộng lớn của Assassin's Creed: Odyssey, nơi khuyến khích sự khám phá và tò mò. Sự đánh giá cao đó đã chuyển thành Star Wars: Outlaws, nơi Griggetti tìm cách tạo ra một thế giới rộng lớn và hấp dẫn không kém.

Grighitti đã có cơ hội được tư vấn trực tiếp với nhóm Assassin's Creed: Odyssey, điều này vô cùng quý giá đối với anh. Anh ấy thường tìm đến họ để xin lời khuyên về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo rằng khoảng cách di chuyển là hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh kết hợp các yếu tố thành công của Assassin's Creed: Odyssey đồng thời điều chỉnh chúng cho phù hợp với nhu cầu riêng của Star Wars: Outlaws.

Trong khi ngưỡng mộ Assassin's Creed, Griggetti đã nói rõ rằng ông muốn Star Wars: Outlaws trở thành một trải nghiệm tập trung và hợp lý hơn. Thay vì theo đuổi một cuộc hành trình kéo dài 150 giờ, anh ấy nhắm đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu theo lối kể chuyện mà người chơi thực sự có thể hoàn thành. Quyết định này xuất phát từ mong muốn của anh là tạo ra một trò chơi hấp dẫn và dễ tiếp cận, đảm bảo người chơi luôn tương tác từ đầu đến cuối.

Tạo ảo giác người chơi trở thành kẻ ngoài vòng pháp luật

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsĐối với nhóm phát triển đằng sau Star Wars: Outlaws, nguyên mẫu phản diện do Han Solo đại diện đã trở thành trọng tâm của trò chơi. Griggetti giải thích rằng khái niệm trở thành kẻ lừa đảo trong một thiên hà tràn ngập điều kỳ diệu và cơ hội là nguyên tắc chỉ đạo thống nhất tất cả các khía cạnh trong quá trình phát triển của trò chơi.

Việc tập trung vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật đã cho phép nhóm tạo ra trải nghiệm vừa rộng lớn vừa hấp dẫn. Người chơi có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như chơi sabacc trong quán rượu, cưỡi tàu siêu tốc xuyên hành tinh, lái tàu vũ trụ xuyên không gian và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển tiếp liền mạch giữa các hoạt động này được thiết kế để nâng cao cảm giác trải nghiệm những cuộc phiêu lưu phản diện trong vũ trụ Star Wars.