"Star Wars: Outlaws" se inspira en el tema samurái, al igual que la película
El director creativo de Star Wars: Outlaws revela cómo Ghost of Tsushima y Assassin's Creed: Odyssey inspiraron el desarrollo del juego. Continúe leyendo para saber cómo estas influencias dieron forma a la aventura de mundo abierto de Star Wars: Outlaws.
"Star Wars: Outlaws" muestra la producción detrás de escena de la aventura interestelar
Inspiración para "Ghost of Tsushima"
Star Wars ha regresado con fuerza en los últimos años con la popularidad de "The Mandalorian" de Disney y "Ahsoka" de este año, y su lado de juegos ha seguido su ejemplo. Después de "Star Wars Jedi: Survivors" del año pasado, "Star Wars: Outlaws" de este año se convirtió rápidamente en el trabajo que muchos fanáticos esperaban con ansias. En una entrevista de GamesRadar con el director creativo Julian Griggetti, reveló un hecho sorprendente: su mayor fuente de inspiración para Star Wars: Outlaws fue un juego de acción de samuráis: "The Ghost of Falklands".
Griggetti compartió que su visión creativa para Star Wars: Outlaws estuvo fuertemente influenciada por Ghost of Tsushima debido a su enfoque en sumergir a los jugadores en un mundo cuidadosamente diseñado. A diferencia de otros juegos que se basan en tareas repetitivas, Ghost of Tsushima ofrece una experiencia pura y coherente, en la que la historia, el mundo y los personajes encajan perfectamente en el juego. Este enfoque resonó en Griggetti, quien quería replicar esta experiencia inmersiva en el universo de Star Wars, sumergiendo por completo a los jugadores en la fantasía de ser un forajido en una galaxia muy, muy lejana.
Al contrastar la experiencia samurái en Ghost of Tsushima con el viaje del villano en Star Wars: Outlaws, Griggetti destaca la importancia de crear una narrativa fluida y atractiva. Esta visión tiene como objetivo garantizar que los jugadores sientan que realmente están viviendo en el universo de Star Wars y no simplemente jugando un juego ambientado en él.
La influencia de “Assassin's Creed: Odyssey”
Griggetti habló abiertamente sobre cómo Assassin's Creed: Odyssey influyó en sus juegos, particularmente en la creación de un vasto entorno de exploración con elementos de RPG. Aprecia la libertad y el vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que fomenta la exploración y la curiosidad. Esa apreciación se tradujo en Star Wars: Outlaws, donde Griggetti buscó crear un mundo igualmente vasto y fascinante.
Grighitti tuvo la oportunidad de consultar directamente con el equipo de Assassin's Creed: Odyssey, lo cual fue extremadamente valioso para él. A menudo recurre a ellos en busca de consejos sobre diversos aspectos del desarrollo de juegos, como gestionar el tamaño del mundo del juego y garantizar que las distancias de recorrido sean razonables. Esta colaboración le permitió incorporar los elementos exitosos de Assassin's Creed: Odyssey y al mismo tiempo adaptarlos a las necesidades únicas de Star Wars: Outlaws.
Si bien admira Assassin's Creed, Griggetti dejó en claro que quería que Star Wars: Outlaws fuera una experiencia más ágil y enfocada. En lugar de emprender un viaje de 150 horas, su objetivo era crear una aventura narrativa que los jugadores pudieran completar. La decisión surgió de su deseo de crear un juego accesible y atractivo que garantice que los jugadores permanezcan interesados de principio a fin.
Crea la fantasía de que los jugadores se conviertan en forajidos
Para el equipo de desarrollo detrás de Star Wars: Outlaws, el arquetipo de villano representado por Han Solo se convirtió en el foco central del juego. Griggetti explicó que el concepto de ser un pícaro en una galaxia llena de maravillas y oportunidades fue el principio rector que unificó todos los aspectos del desarrollo del juego.
Un enfoque en la fantasía fuera de la ley permitió al equipo crear una experiencia que es a la vez vasta e inmersiva. Los jugadores pueden participar en diversas actividades, como jugar sabacc en una taberna, montar en deslizador por el planeta, pilotar una nave espacial por el espacio y explorar diferentes mundos. Las transiciones fluidas entre estas actividades están diseñadas para mejorar la sensación de experimentar aventuras malvadas en el universo de Star Wars.