소식 스타워즈 무법자: 사무라이 뿌리 공개

스타워즈 무법자: 사무라이 뿌리 공개

작가 : Michael Jan 11,2025

'스타워즈: 아웃로즈'는 영화처럼 사무라이를 주제로 영감을 받았습니다

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Star Wars: Outlaws 크리에이티브 디렉터가 Ghost of Tsushima와 Assassin's Creed: Odyssey가 게임 개발에 어떤 영감을 주었는지 밝혔습니다. 이러한 영향이 Star Wars: Outlaws의 오픈 월드 모험을 어떻게 형성했는지 알아보려면 계속 읽어보세요.

성간 모험의 제작 비하인드를 보여주는 '스타워즈: 아웃로즈'

'고스트 오브 쓰시마'의 영감

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films스타워즈는 디즈니의 '만달로리안'과 올해의 '아소카'의 인기로 최근 몇 년간 강력한 복귀를 했고, 게임 부문도 뒤를 이었다. 지난해 '스타워즈 제다이: 서바이버'에 이어 올해 '스타워즈: 아웃로즈'는 단숨에 많은 팬들이 기대하는 작품이 됐다. 크리에이티브 디렉터 Julian Griggetti와의 GamesRadar 인터뷰에서 그는 놀라운 사실을 밝혔습니다. Star Wars: Outlaws에 대한 그의 가장 큰 영감의 원천은 사무라이 액션 게임인 ​​"The Ghost of Falklands"였습니다.

Griggetti는 Star Wars: Outlaws에 대한 자신의 창의적인 비전이 세심하게 제작된 세계에 플레이어를 몰입시키는 데 중점을 두는 Ghost of Tsushima의 영향을 많이 받았다고 말했습니다. 반복적인 작업에 의존하는 다른 게임과 달리 Ghost of Tsushima는 스토리, 세계, 캐릭터가 게임 플레이에 완벽하게 들어맞는 순수하고 일관된 경험을 제공합니다. 이 접근 방식은 스타워즈 세계에서 이러한 몰입형 경험을 재현하고 플레이어가 머나먼 은하계의 무법자가 되는 환상에 완전히 몰입하기를 원했던 Griggetti의 반향을 불러일으켰습니다.

Griggetti는 Ghost of Tsushima의 사무라이 경험과 Star Wars: Outlaws의 악당의 여정을 대조하여 원활하고 매력적인 내러티브를 만드는 것의 중요성을 강조합니다. 이 비전은 플레이어가 단순히 스타워즈 세계에서 게임 세트를 플레이하는 것이 아니라 실제로 스타워즈 세계에 살고 있다는 느낌을 갖도록 하는 것을 목표로 합니다.

<어쌔신 크리드: 오디세이>의 영향

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Griggetti는 Assassin's Creed: Odyssey가 자신의 게임, 특히 RPG 요소가 포함된 방대한 탐험 환경을 만드는 데 어떤 영향을 미쳤는지 공개적으로 논의했습니다. 그는 탐험과 호기심을 불러일으키는 Assassin's Creed: Odyssey의 자유로움과 광활한 세계를 높이 평가합니다. 그러한 감사는 Griggetti가 똑같이 광활하고 몰입도 높은 세계를 만들려고 노력한 Star Wars: Outlaws로 이어졌습니다.

Grighitti는 Assassin's Creed: Odyssey 팀과 직접 상담할 수 있는 기회를 얻었고 이는 그에게 매우 귀중한 기회였습니다. 그는 종종 게임 세계의 크기를 관리하고 이동 거리가 합리적인지 확인하는 등 게임 개발의 다양한 측면에 대한 조언을 얻기 위해 그들에게 의지합니다. 이 협력을 통해 그는 Assassin's Creed: Odyssey의 성공적인 요소를 통합하는 동시에 Star Wars: Outlaws의 고유한 요구 사항에 맞게 조정할 수 있었습니다.

Griggetti는 Assassin's Creed를 높이 평가하면서도 Star Wars: Outlaws가 더욱 간소화되고 집중된 경험이 되기를 원한다는 점을 분명히 밝혔습니다. 그는 150시간의 여정을 추구하기보다는 플레이어가 실제로 완료할 수 있는 내러티브 중심의 모험을 만드는 것을 목표로 삼았습니다. 이러한 결정은 플레이어가 처음부터 끝까지 계속 참여할 수 있도록 접근 가능하고 매력적인 게임을 만들고자 하는 그의 바람에서 비롯되었습니다.

플레이어가 무법자가 되는 판타지를 만들어보세요

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films스타워즈: 무법자 개발팀에게는 한 솔로로 대표되는 악당 원형이 게임의 중심이 되었습니다. Griggetti는 경이로움과 기회로 가득 찬 은하계에서 로그가 된다는 개념이 게임 개발의 모든 측면을 통합하는 기본 원칙이라고 설명했습니다.

무법자 판타지에 초점을 맞춘 덕분에 팀은 방대하고 몰입도 높은 경험을 만들 수 있었습니다. 플레이어는 선술집에서 사박 게임을 하고, 행성을 횡단하는 스피더를 타고, 우주를 통과하는 우주선을 조종하고, 다양한 세계를 탐험하는 등 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이러한 활동 간의 원활한 전환은 스타워즈 세계에서 악당 모험을 경험하는 느낌을 강화하도록 설계되었습니다.