Sau các báo cáo về các cuộc thảo luận liên quan đến khả năng chuyển sang mô hình chơi miễn phí, nhà phát triển Pocketpair của Palworld đã chính thức xác nhận trò chơi sẽ vẫn là một tựa game mua để chơi. Studio cam kết với mô hình kinh doanh hiện tại của mình và đảm bảo với người hâm mộ rằng quá trình chuyển đổi sang trò chơi miễn phí hoặc Trò chơi dưới dạng dịch vụ (GaaS) sẽ không diễn ra.
Palworld vẫn là hình thức mua để chơi
Kế hoạch tương lai: DLC và các trang phục đang được xem xét
Trong một tuyên bố gần đây trên Twitter (X), Pocketpair đã làm rõ quan điểm của mình: "Chúng tôi không thay đổi mô hình kinh doanh trò chơi của mình; nó sẽ vẫn là mua để chơi chứ không phải F2P hay GaaS." Nhà phát triển thừa nhận các cuộc thảo luận trước đây về định hướng tương lai của trò chơi, bao gồm khả năng cung cấp dịch vụ trực tiếp và mô hình F2P, nhưng nhấn mạnh rằng đây chỉ là những cuộc trò chuyện mang tính khám phá chứ không phải cam kết thay đổi.
Pocketpair giải thích rằng mặc dù họ vẫn đang tranh luận nội bộ về chiến lược dài hạn tối ưu để Palworld tiếp tục phát triển, nhưng cách tiếp cận F2P/GaaS đã bị loại trừ. Nhóm tuyên bố rằng thiết kế của Palworld không phù hợp với một mô hình như vậy và việc điều chỉnh nó sẽ quá phức tạp. Họ cũng nhấn mạnh sự cống hiến của mình trong việc ưu tiên các sở thích của người chơi.
Studio nhắc lại cam kết mang lại trải nghiệm Palworld tốt nhất có thể, đồng thời xin lỗi vì mọi lo lắng do các báo cáo trước đó gây ra. Họ xác nhận rằng một cuộc phỏng vấn với ASCII Japan, vốn làm dấy lên những đồn đoán ban đầu, đã được tiến hành vài tháng trước đó và không phản ánh các kế hoạch hiện tại. Mặc dù CEO trước đó đã gợi ý về các bản cập nhật nội dung trong tương lai, bao gồm cả Pal mới và trùm đột kích, nhưng studio hiện cho biết họ đang khám phá khả năng có các giao diện và DLC trong tương lai để hỗ trợ quá trình phát triển đang diễn ra.
Riêng biệt, đã có báo cáo về một phiên bản PS5 tiềm năng của Palworld sẽ được liệt kê cho Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) sắp tới. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là danh sách này, có nguồn gốc từ Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính (CESA), không được coi là xác nhận chắc chắn.