Suite à des informations faisant état de discussions concernant un éventuel passage à un modèle gratuit, le développeur de Palworld, Pocketpair, a officiellement confirmé que le jeu resterait un titre payant. Le studio s'engage sur son modèle économique actuel et assure aux fans qu'une transition vers un jeu gratuit ou un jeu en tant que service (GaaS) n'est pas en préparation.
Palworld reste Buy-to-Play
Projets futurs : DLC et skins à l'étude
Dans une récente déclaration sur Twitter (X), Pocketpair a clarifié sa position : "Nous ne changeons pas le modèle économique de notre jeu ; il restera un buy-to-play et non un F2P ou un GaaS." Le développeur a reconnu les discussions antérieures sur l'orientation future du jeu, y compris la possibilité d'un service en direct et d'un modèle F2P, mais a souligné qu'il s'agissait de conversations exploratoires et non d'un engagement en faveur du changement.
Pocketpair a expliqué que même s'ils débattent encore en interne de la stratégie optimale à long terme pour la croissance continue de Palworld, l'approche F2P/GaaS a été exclue. L'équipe a déclaré que la conception de Palworld ne se prête pas à un tel modèle et que son adaptation serait trop poussée. Ils ont également souligné leur engagement à donner la priorité aux préférences des joueurs.
Le studio a réitéré son engagement à offrir la meilleure expérience Palworld possible, en s'excusant de toute anxiété causée par les rapports antérieurs. Ils ont confirmé qu'une interview avec ASCII Japan, qui a déclenché les premières spéculations, avait été réalisée plusieurs mois auparavant et ne reflétait pas les plans actuels. Alors que le PDG avait précédemment fait allusion à de futures mises à jour de contenu, y compris de nouveaux copains et boss de raid, le studio déclare désormais qu'il explore la possibilité de futurs skins et DLC pour soutenir le développement en cours.
Par ailleurs, des rapports font état d'une potentielle version PS5 de Palworld répertoriée pour le prochain Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). Cependant, il est important de noter que cette liste, provenant de la Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), ne doit pas être considérée comme une confirmation définitive.