Automaton ile yakın tarihli bir röportaj, bir ejderha stüdyosu gibi oyun gelişimine şaşırtıcı bir yaklaşım ortaya koydu: yeniliği teşvik etmek için iç çatışmayı kucaklamak.
Bir Ejderha Stüdyosu gibi: Çatışma Yaratıcılığı Yaktı
Bir ejderhanın ateşli dövme
Serisi Direktörü Ryosuke Horii, ekip üyeleri arasındaki anlaşmazlıkların sadece yaygın değil, aynı zamanda Ryu Ga Gotoku Studio'da aktif olarak teşvik edildiğini paylaştı. Bu "dövüşler", yüksek kaliteli oyunların hazırlanmasında çok önemli bir unsur.
Otomaton görüşmesinde Horii, stüdyodaki çatışmaların sıklığını ele aldı. Oluşumlarını kabul ederken yapıcı doğalarını vurguladı. Planlayıcısının rolünü, örneğin çelişkili tasarımcılar ve programcılar arasında bir arabulucu olarak tanımladı ve argümanların somut gelişmelere yol açmasını sağladı. "Tartışmalar ve tartışmalar olmadan," dedi Horii, "nihai ürün vasat olurdu. Bu nedenle yapıcı çatışma her zaman memnuniyetle karşılanır." Anahtar, üretken bir çözüm olduğunu vurguladı: "Olumlu bir sonuç vermediği sürece mücadele anlamsızdır. Planlayıcı ekibi bu verimli sonuca yönlendirir."
Horii, stüdyonun işbirlikçi ama rekabetçi ruhunu daha da vurguladı. Takım kökenli değil, fikir liyakatinin kabulü dikte ettiğini açıkladı. Ancak stüdyo, standart dışı fikirleri reddetmekten korkmuyor. "Yoksul kavramları acımasızca reddediyoruz," dedi, "olağanüstü bir oyun yaratma hizmetinde güçlü tartışmalar ve üretken çatışmalar ile sonuçlandı."