Rumah Berita Yakuza seperti naga devs, benar dengan permainan mereka, menggalakkan \ "pergaduhan \" dan konfrontasi

Yakuza seperti naga devs, benar dengan permainan mereka, menggalakkan \ "pergaduhan \" dan konfrontasi

Pengarang : Julian Feb 19,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Wawancara baru -baru ini dengan Automaton mendedahkan pendekatan yang mengejutkan untuk pembangunan permainan dalam seperti naga naga: merangkul konflik dalaman untuk memupuk inovasi.

Seperti naga studio: kreativiti bahan api konflik

Menambah Naga yang berapi -api

% Pengarah siri IMGP% Ryosuke Horii berkongsi bahawa perselisihan di kalangan ahli pasukan bukan hanya biasa, tetapi secara aktif digalakkan di Ryu Ga Gotoku Studio. Ini "dalam pertempuran," jelasnya, adalah elemen penting dalam membuat permainan berkualiti tinggi.

Dalam wawancara Automaton, Horii menangani kekerapan konflik dalam studio. Semasa mengakui kejadian mereka, beliau menekankan sifat membina mereka. Beliau menggambarkan peranan perancang sebagai mediator antara, sebagai contoh, pereka dan pengaturcara yang bertentangan, memastikan argumen membawa kepada penambahbaikan yang ketara. "Tanpa hujah dan perbincangan," kata Horii, "produk akhir akan biasa -biasa saja. Oleh itu, konflik yang membina sentiasa dialu -alukan." Kuncinya, tegasnya, adalah resolusi yang produktif: "Pertempuran tidak sia -sia kecuali ia menghasilkan hasil yang positif. Perancang membimbing pasukan ke arah kesimpulan yang bermanfaat."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Horii terus menyerlahkan semangat kolaboratif namun kompetitif studio. Dia menjelaskan bahawa idea merit, bukan asal pasukan, menentukan penerimaan. Walau bagaimanapun, studio itu tidak takut untuk menolak idea -idea yang kurang baik. "Kami dengan kejam menolak konsep yang lemah," katanya, "mengakibatkan perdebatan yang kuat dan pertempuran produktif semua dalam perkhidmatan mewujudkan permainan yang luar biasa."