% আইএমজিপি% অটোমেটনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারটি ড্রাগন স্টুডিওর মতো গেম বিকাশের জন্য একটি আশ্চর্যজনক পদ্ধতির প্রকাশ করেছে: অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে উদ্ভাবনের জন্য আলিঙ্গন করা।
ড্রাগন স্টুডিওর মতো: সংঘাতের জ্বালানী সৃজনশীলতা
একটি ড্রাগনের জ্বলন্ত ফোরজিং
% আইএমজিপি% সিরিজের পরিচালক রিয়োসুক হোরি ভাগ করেছেন যে দলের সদস্যদের মধ্যে মতবিরোধগুলি কেবল সাধারণ নয়, তবে রিউ গা গো গোটোকু স্টুডিওতে সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়েছে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, এই "ইনফাইটস" উচ্চমানের গেমগুলি তৈরির ক্ষেত্রে একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান।
অটোমেটনের সাক্ষাত্কারে, হরিআইআই স্টুডিওর মধ্যে দ্বন্দ্বের ফ্রিকোয়েন্সি সম্বোধন করেছিলেন। তাদের ঘটনাটি স্বীকার করার সময়, তিনি তাদের গঠনমূলক প্রকৃতির উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি পরিকল্পনাকারীর ভূমিকাকে মধ্যস্থতা হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, উদাহরণস্বরূপ, বিরোধী ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে যুক্তিগুলি স্পষ্টভাবে উন্নতির দিকে পরিচালিত করে তা নিশ্চিত করে। "যুক্তি এবং আলোচনা ছাড়াই," হোরি বলেছিলেন, "চূড়ান্ত পণ্যটি মাঝারি হবে। সুতরাং, গঠনমূলক দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত।" তিনি জোর দিয়েছিলেন, মূলটি একটি উত্পাদনশীল রেজোলিউশন: "এটি ইতিবাচক ফলাফল না পাওয়া পর্যন্ত লড়াই অর্থহীন। পরিকল্পনাকারী দলটিকে সেই ফলপ্রসূ উপসংহারের দিকে পরিচালিত করে।"
% আইএমজিপি% হোরি আরও স্টুডিওর সহযোগী তবুও প্রতিযোগিতামূলক মনোভাবকে হাইলাইট করেছেন। তিনি এই ধারণার যোগ্যতা, দলের উত্স নয়, গ্রহণযোগ্যতার নির্দেশ দেয়। তবে স্টুডিও নিম্নমানের ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা নির্মমভাবে দুর্বল ধারণাগুলি বরখাস্ত করি," তিনি বলেছিলেন, "এর ফলে একটি ব্যতিক্রমী খেলা তৈরির সেবায় জোরালো বিতর্ক এবং উত্পাদনশীল সংঘর্ষ ঘটে।"