Ang paglabas ng PC ng The Last of Us Part II Remastered noong Abril 3, 2025, ay nangangailangan ng isang PlayStation Network (PSN) account, na nagdulot ng kontrobersya sa mga potensyal na manlalaro. Ang pangangailangang ito, na sumasalamin sa diskarte ng Sony sa mga nakaraang PC port ng mga eksklusibong PlayStation, ay umani ng kritisismo. Bagama't isang malugod na hakbang ang pagdadala ng kinikilalang sequel sa PC, ang utos ng PSN ay isang potensyal na hadlang.
Tahasang isinasaad ng Steam page ang pangangailangan ng PSN account, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-link ang mga kasalukuyang account. Ang detalyeng ito, na madaling makaligtaan, ay isang punto ng pagtatalo, na umaalingawngaw sa nakaraang backlash laban sa mga katulad na kinakailangan. Noong nakaraang taon, ang negatibong reaksyon sa isang kinakailangan ng PSN sa Helldivers 2 ay nag-udyok sa Sony na alisin ito bago ang paglulunsad.
Nananatiling hindi malinaw ang katwiran ng Sony para sa kinakailangan ng PSN. Bagama't naiintindihan sa mga pamagat ng multiplayer tulad ng Ghost of Tsushima (para sa mga online na feature at sa PlayStation overlay), ang pagsasama nito sa single-player na Last of Us Part II ay nakalilito. Ipinapalagay na ito ay isang diskarte para palawakin ang user base ng Sony, isang desisyon sa negosyo na posibleng salungat sa sentimento ng manlalaro.
Bagama't libre ang isang pangunahing PSN account, ang karagdagang hakbang ng paggawa o pagli-link ng account ay hindi maginhawa. Higit pa rito, limitado ang global availability ng PSN, na posibleng hindi kasama ang ilang manlalaro. Ang paghihigpit na ito ay sumasalungat sa reputasyon ng Last of Us franchise para sa pagiging naa-access, na posibleng maghiwalay sa isang bahagi ng fanbase nito.