Ang Olympic eSports Games, na una ay natapos para sa 2025, ay na -post. Habang ang kaganapan ay pinlano pa rin, magaganap na ngayon sa pagitan ng 2026 at 2027, na may tumpak na mga petsa na hindi pa matukoy. Ang pagpapaliban, na orihinal na naka -iskedyul para sa Saudi Arabia, ay maiugnay sa napakalawak na mga hamon sa logistik na kasangkot sa pag -aayos ng isang eSports tournament sa laki ng Olympic Games.
Ang pagkaantala: Bakit ang 2025 ay hindi magagawa
Ang pagtatanghal ng isang kumpetisyon sa antas ng Olympic na antas ay nangangailangan ng masusing pagpaplano at koordinasyon. Ang International Olympic Committee (IOC) at ang International Esports Federation (IESF) ay nangangailangan ng karagdagang oras upang wakasan ang ilang mga pangunahing aspeto. Kasama sa mga hamon ang: ang pagpili ng mga pamagat ng laro, pag -secure ng mga angkop na lugar, pagtatatag ng isang patas at komprehensibong sistema ng kwalipikasyon ng pandaigdigan, at pagtugon sa mga alalahanin na pinalaki ng mga publisher ng laro tungkol sa orihinal na masikip na mga deadline.
Paglipat ng pasulong, dapat talakayin ng mga komite ang mga kritikal na elemento na ito: pagtatapos ng lineup ng laro, pag -secure ng mga lugar, pagbuo ng isang matatag na proseso ng kwalipikasyon, at pag -secure ng kinakailangang pondo.
Ang mga laro ng Olympic eSports ay naglalayong itaas ang mga esports sa isang kilalang posisyon sa tabi ng tradisyonal na sports sa Olympic. Ang pagkaantala, kung nagreresulta ito sa isang mas makintab at maayos na kaganapan, maaaring sa huli ay patunayan na kapaki-pakinabang, tinitiyak ang isang tunay na kumpetisyon na karapat-dapat na Olympic.
Para sa karagdagang impormasyon, bisitahin ang opisyal na website ng IOC.
Para sa isang pagbabago ng tulin ng lakad, tingnan ang aming piraso ng balita sa bayani ng paaralan , isang bagong laro ng Beat 'em up.